
知识产权
不仅是数字版游戏,就连实体版游戏,或者任何以exe形式在Windows上提供的软件,从理论上讲,你都不具备真正的所有权,除非它是开源软件,并公开了源代码。因为如果那个exe文件真正属于你,那么将其发送给他人使用就不会涉及任何法律问题,就像我只是把我合法拥有的0和1复制了一份给别人。甚至,如果对方为了感谢而支付一些报酬作为辛苦费,这也是合理的,毕竟这是劳务所得。但实际上?即使是相对良心的GOG平台,也不敢宣称你对购买的游戏拥有真正的所有权,依然会规定你不能分享或传播。这让人困惑:我通过GOG买的游戏,即使不依赖GOG平台也能正常运行,甚至可以发到群里让别人玩,为什么还说不能共享?这样看来,与Steam上的租赁模式相比,区别到底有多大?事实上,只有开源软件才能让你真正拥有所有权。当你按照开源协议对其进行修改后,生成的新版本除了
知识产权可能不完全归你之外,其余部分完全由你掌控。而对于其他非开源软件,你实际上并不具备真正的所有权。与其纠结于Steam协议中那些早已存在且毫无新意的内容,不如去质疑一些更值得反对的霸王条款:比如,我购买的
手机硬件,为什么不能随意更换操作系统?要知道,硬件才是实实在在属于我的东西。无论是游戏还是软件,我们所谓的拥有往往只是使用权,而非真正意义上的所有权。对于这一点,我们需要更加清醒的认识。