Unity无热更单机游戏是否需AssetBundle?

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单机游戏也得靠平台(像steam)来宣传和分发,总不能自己刻1万张光盘到大街上去售卖。要是把游戏丢到平台上就再也不更新,程序发布后也不再维护,那没问题。否则,即便没有代码热更新,也会有资源(包括程序集)更新。如果每次更新都是一个很大的二进制文件,玩家肯定会不满。除非一开始就把version1.0文件固定不动,之后增量下载,改变读取地址。但既然都做到这一步了,为什么一开始不按照资源分类和分组,打包成合适大小的assetbundle,进行差异资源筛选?而且平台已经有相关功能了,只要把资源分类分组做好,就能实现最小量下载和替换。

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