
电脑
多平台同步发行和更新对于国内的开发团队及发行商来说仍然颇具挑战性,但在成熟市场中,这已是行业内较为普遍的操作。除非游戏被某些平台买断了限时独占权,否则没有理由不选择同步上线与更新。毕竟,市场营销的成本需要分摊到各个平台上,如果不同步发行,就不得不针对每个单独平台重新开展一轮市场推广活动。在国内,许多开发商无论是大型企业还是独立工作室,通常会选择先在
电脑端发布游戏,几年后再移植到
手机端,这种情况往往源于开发能力不足,难以让同一款游戏同时在PC和
移动端流畅运行。尽管如此,大多数多平台游戏也只是实现PS5/
Xbox Series S|X/PC的同步发行和更新。对于性能要求较低的作品,还可能涵盖
Xbox One、PS4以及Switch等平台。但很少有游戏能够做到同时在PS5/
Xbox Series S|X以及
手机平台之间实现同步上线和更新。而在不同语言或地区间的非同步发行和更新,一度是东亚开发商的常态,这也直接反映了这些厂商在本地化方面的实力。例如米哈游/Hoyoverse,在本地化能力上处于东亚开发商的第一梯队,因此能够实现在不同语言和地区间的同步发行与更新。至于账户互通问题,则是业界公认的难题之一。以两款较早实现多平台同步发行和更新的游戏为例:我的世界(Minecraft)和堡垒之夜(Fortnite)。我的世界携带版最初为
IOS平台开发,采用
C++编写,并于2011年首次推出。由于原版我的世界基于
Java语言构建,无法支持
手机设备。2014年,开发商Mojang Stud
IOS被
微软收购后,我的世界携带版进一步扩展至
Windows Phone平台。2017年9月,Better Together更新发布,将携带版更名为基岩版,同时取代了由4J Stud
IOS负责开发的主机版本移植工作。自此,我的世界基岩版成为一款真正意义上覆盖主流游戏主机、PC、VR设备以及
手机平台的跨平台作品,实现了同步发行和更新功能。然而,由于该游戏由
微软负责发行,直到2019年
索尼才同意允许PS平台上的我的世界通过
Xbox Live账号实现跨平台联机以及DLC购买功能。遗憾的是,本地存档的跨平台云同步仅限于
Xbox与PC版本之间。从整个过程可以看出,我的世界在实现跨平台互通的过程中遇到了不少困难,包括技术层面、商业合作以及平台之间的限制等多方面的问题。即便如此,我的世界依然是目前最成功的跨平台游戏之一,其销量长期占据电子游戏排行榜榜首位置。这不仅证明了这款游戏本身的魅力,同时也表明即使存在诸多障碍,优秀的跨平台体验仍然可以赢得广大玩家的认可和支持。