原神3.0版本新角色强度如何?

原神

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颖梦魇

2026-01-12 15:17

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有人在鼠站评论:别推出新角色了,还是出怪物吧,怪物更保值。仔细一想,的确如此。这一期混沌更新,水温好坏暂且不谈。高金角色如黄泉、流萤、飞霄、乱破依然强势,低金角色大黑塔、阿雅也能打出不错表现。即使没有3.0新角色,只要有足够实力照样可以应对。文末附上我的阵容供参考。真是群英荟萃,像骑士棚里的对决,各方角色纷纷登场。火抗火刀、敏感肌金人、砂金星怒牢呼雷、爆杀镜流骰子哥应有尽有,全是内鬼电视龙、饮月对策虚数虫。更有趣的是,尼卡多利在3.0主线中匆忙亮相的两种形态都被安排上了,新人入职就这么紧凑吗?深渊 BUFF 真是厉害,每回合全员恢复 20% 能量,忆灵还能额外再现一次。拜托,BYD 阿雅有这么强吗?这天气设计是不是被逼的?要是没有这个设定,玩家不得把阿雅骂死啊?认真分析阿雅的机制,确实让人头疼。作为记忆体系的起点虽经典,但太吃体系内的五星卡。像霍霍和星期日这种角色,能量条超长,还需要百分比充能,没有下位替代,甚至带着它们可能会断大招。一个简单的回合制互殴游戏,出些四星替代品有那么难吗?原来这是正统崩坏IP的续作啊,想想就让人兴奋!以前玩崩3的时候,最头疼的就是主线更新出新怪物,因为这些怪物很快会出现在深渊、战场和乐土里折磨玩家。等新怪物变成老朋友后,又会有3S加强版登场,带来新的挑战。最让我后悔的是注册时选择了IOS国服,那边全是PVE排名大佬,人均高星开局,环境温度随着大佬们的实力水涨船高。能在这样的环境下勉强当个苦痛段位的升降机,就已经很不容易了。崩铁本可以靠剧情吸引玩家购买角色,让大多数人轻松挂机领奖,却偏要搞角色互防和短期主推来促卡销售。难道非得时刻强调崩坏前缀不可?暂且不谈剧情,单说回合制游戏机制,这样弄得社区怨言四起,对运营真有好处吗?那个b 4+2遗器的设计真是神了。套装越来越多,从开服攒到现在一堆胚子,懂不懂1800/2000的珍贵?固定出4词条我能接受,但废词条一堆,小词条如效果命中、击破特攻塞满,充能还设为专有词条绑定专武。重掷道具放商城明摆着坑人,这设计未免太离谱。

那个专属光锥真是太敷衍了,就一张插画加一个小故事应付了事,连专属语音都没有。感觉只是为了凑个专属武器而设计,完全是在角色身上硬生生扒拉出一条属性拼上去,根本体现不出专武的优势。虽然我平时也不吐槽这些,但看到初始命中率只有128/130,第一轮还掉点,实在忍不住想笑,这设计也太随意了吧?精算师厉害,光锥里珍贵的回点、充能都被明码标价了。再想想卡芙卡这张dot王者卡,光锥竟去掉了一条dot,真是让人无语。所谓的强化老角色,说是找回原本力量,不多但够用。问怎么找回的,答曰:把预先设定的毒点还回去一部分而已。这是我的通关阵容,六张五星限定角色全为0命,同谐主与巡猎七为赠送满命。上下各三金,歪得越多越需策略。

分享一段内心的感悟。上半场局势混乱,对方出手机会不多,可果断放弃治疗。但辅助位需配备生命球与生命装,虽非输出装,却是为提高容错率。毕竟没人想被火刀或虫子的火风dot秒杀吧?注意细节,虫子进入二阶段时,留两个大招击破对方全员,避免无谓伤害。下半段我原本打算用没有椒丘的黄泉应对,但仔细一想,恢复神智的尼卡多利和翁法罗斯小怪共享破甲机制:破甲后会失去减伤,并额外承受一次高额黄伤。而低命且缺少椒丘的黄泉,攻击频率根本不足以稳定破甲。因此,选择的对策角色必须具备高攻击频率,同时伤害也不能太低。否则,不仅难以击破分身导致亏损,还可能被尼卡多利大招增伤直接秒杀。所以,还是听大飞老师的建议更稳妥。我正在为缇宝和大飞的无限拉备战,但遗器尚未齐全。目前大飞使用追击套,我花1+4定制了风套暴击衣。未来换上貘泽或缇宝,实力应有显著提升。

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