为何某些应用跨设备使用不好用?

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闪闪呀

2026-01-14 21:10

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iPad
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核心问题就是不好用。就拿m1的mac来说,它能安装iPad应用。可在笔记本操作环境里使用专为触屏设计的应用时,会感觉很别扭。要是不信的话,可以试试投屏功能,没有对应支持的安卓用户也能下载scrcpy体验一下在电脑上操作手机的感觉。这还没考虑数据同步的情况,现在像微信这类软件的多端登录就很麻烦,多端登录再加上记录同步就更复杂了,从本质上讲还不如直接投屏手机。同理,为什么不在手机上搞桌面应用?也是因为不好用。在小屏触屏环境下运用桌面那套逻辑,你会对手指的操作产生怀疑(不信的话可以在支持触屏的windows平板上尝试使用B站和刷网络体验一下)。技术极客喜欢让一个东西在另一个东西上运行,觉得这样很酷(就像最近有个项目能让mac在steam deck上运行),但酷归酷,真要是使用起来就得考虑很多问题了。当然,最后还是要说到盈利问题。想让用户安装Android app是想从内购中获利。结果这些白嫖用户最后又跑去给Google送钱了,要么就是只使用免费app的用户,还得花费精力去维护。对了,我没使用过,只用过模拟器和投屏。不知道wsa是x86原生架构还是x86模拟arm架构。如果是前者,大多数app都不适配,为了控制包体积基本上只有v8、v7的库;要是后者的话,效率低,和其他模拟器相比也没有优势,国内的游戏肯定是一些专用模拟器的适配性更好。砍。

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