烧鸡大大高估了崩坏IP的影响力。在我看来,崩铁的玩家大部分都没玩过崩坏3,最多也就是了解过剧情梗概。他们会说罗刹、老杨的梗,也会玩煮饭婆、鸭鸭、银狼、爱莉老婆这些梗,可要是真问到崩坏3的剧情,就都不吭声了。并且这些玩家也不会特意去深入了解,就算有崩坏3的老玩家来科普,也只是随便看看,凑个热闹。大部分崩铁玩家对崩铁剧情的理解就是星穹铁道、太空歌剧,他们想看星空下的人、星空下的事以及星空下的新故事。崩铁需要的就是新故事,我觉得像1.0版本那种模式就很好,有两颗星球,两种不同的文明、风格和故事,不同与相同之处在剧情里相互交融,不需要写得过于深入。编剧可以让旧角色融入新故事,就像大鸭在雅6,黄泉在匹诺康尼那样。玩家想看到变成黄泉的煮饭婆在匹诺康尼和主角团擦出怎样的火花,黄泉的过去稍微提及就好,要是大篇幅去写就会像祥林嫂一样惹人厌烦。虚虚实实、遮遮掩掩,这种时候就适合用谜语人文案,挑动玩家的情绪,让玩家自己通过文案去脑补黄泉的经历,这是最好的处理方式,既新鲜又有旧元素,还不会主次颠倒。而且我觉得给黄泉安排一个新CP牢鹅是很不错的主意,这一对很有趣。而翁法罗斯这种让旧人换个名字当新人继续演旧故事的方式,容易让玩家产生审美疲劳。
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