原神销量可观,为何在PS排名不高?

原神

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Lihang823

2026-02-14 00:51

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2年10亿美元,平均下来一年就是5亿美元的销量。这就相当于一款售价60美元的JRPG(日式角色扮演游戏)每年要卖出800多万份才行,而且到稻妻版本的原神与绝大多数JRPG相比,已经算是超顶级的制作了。原神只是PlayStation(PS)平台上亚洲产游戏的销量冠军,在它前面的还有Apex英雄堡垒之夜FIFA+NBA系列,可能还有使命召唤(COD),这里面没有一个是真正的单机游戏。EA(美国艺电公司)是PS平台上最赚钱的公司,它的游戏70美元买断,游戏里还要抽卡,周期性让卡牌退环境重新抽卡,可真有手段啊。按照公司排名的话,我估计2023年米哈游(mhy)在索尼这边能排到第四或者第五名。EA排第一(靠Apex英雄FIFANBA),动视暴雪排第二(使命召唤+守望先锋2+暗黑破坏神4,这三个游戏的流水都进过前十),EPIC(虚幻引擎公司)排第三(堡垒之夜经常在美国服务器排名第一)。R星(Rockstar Games)不好说是不是排在米哈游前面(2023年GTA在美国服务器的流水和原神排名差不多),然后就是米哈游(原神+崩坏:星穹铁道)。有个比较奇怪的事情,原神是2022年Epic平台的销量冠军(这个好像没有像索尼平台那样有很多限定词),堡垒之夜作为Epic的亲儿子,它的流水在自家平台没打过原神,在PS平台上却比原神高,这是什么原因?

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