
原神
2年10亿美元,平均下来一年就是5亿美元的销量。这就相当于一款售价60美元的JRPG(日式角色扮演游戏)每年要卖出800多万份才行,而且到稻妻版本的
原神与绝大多数JRPG相比,已经算是超顶级的制作了。
原神只是
PlayStation(PS)平台上
亚洲产游戏的销量冠军,在它前面的还有Apex英雄堡垒之夜FIFA+
NBA系列,可能还有
使命召唤(COD),这里面没有一个是真正的单机游戏。EA(
美国艺电
公司)是PS平台上最赚钱的
公司,它的游戏70美元买断,游戏里还要抽卡,周期性让卡牌退环境重新抽卡,可真有手段啊。按照
公司排名的话,我估计2023年米哈游(mhy)在
索尼这边能排到第四或者第五名。EA排第一(靠Apex英雄FIFA
NBA),动视暴雪排第二(
使命召唤+守望先锋2+暗黑破坏神4,这三个游戏的流水都进过前十),EPIC(虚幻引擎
公司)排第三(堡垒之夜经常在
美国服务器排名第一)。R星(Rockstar Games)不好说是不是排在米哈游前面(2023年GTA在
美国服务器的流水和
原神排名差不多),然后就是米哈游(
原神+崩坏:星穹铁道)。有个比较奇怪的事情,
原神是2022年Epic平台的销量冠军(这个好像没有像
索尼平台那样有很多限定词),堡垒之夜作为Epic的亲儿子,它的流水在自家平台没打过
原神,在PS平台上却比
原神高,这是什么原因?