
华为
我从事游戏开发,用的是Unity引擎。其实半年前,在国内团结引擎正式版发布之前,我们已经拿到了
华为提供的内测版本,开始尝试将游戏迁移到新引擎上。从技术角度看,通过引擎转换相对简单,主要就是处理一些平台特定的Bug。真正棘手的是用户无缝迁移的问题,比如SDK接口、性能
监控、报错崩溃日志等第三方插件和组件,这些都需要等待相关
公司完成适配后才能接入。当时就深刻感受到,构建一个成熟的生态体系是多么困难。但不得不提的是,
华为的工程师团队非常给力,几乎满足了所有内容提供商的需求。相比单纯开发一个系统再逐步优化,鸿蒙一上线就是一个庞大的体系,工作量巨大。对于使用商业引擎的
公司来说,只要引擎层面适配完成,维护额外平台的工作量是可以接受的。不过,这里要特别提到
腾讯系的产品。当时由于
微信和
QQ没有及时适配,导致
腾讯系的所有组件和插件都被卡住,甚至连
腾讯旗下的游戏工作室也无法顺利进行适配工作。