
腾讯
腾讯做高质量游戏与
美国研发高超武器面临着类似的工程管理难题。没开始做之前,关键意见领袖(KOL)都说
腾讯不做只是因为没必要,真要做起来还不简单,毕竟
腾讯资金雄厚、人才优秀、技术顶尖。等到竞争对手都把项目拿出来了,
腾讯才宣布要做,而且上马的预研项目还不止一个,是一堆。这时KOL又开始吹嘘
腾讯要展现老牌强者的实力了,说你们虽然拿出了项目但只有一个,
腾讯过几年能拿出一堆,还说人家是故意放慢脚步让你们先探路,好节约试错成本,好像别人还沾沾自喜以为领先了似的。结果两三年后,一个项目
难产,两个项目拖延,三个项目被裁撤,其他项目悄无声息地失败了也没人在意,KOL又开始论证说
腾讯就是不想做,不做只是没必要。
美国的高超武器和
腾讯的精品游戏都遵循一个规律,从第一个PPT或者概念预告片(PV)开始,KOL就下场大肆吹捧,一有动静就配合表演,但每次口气越来越弱、声量越来越小,最后还丧事喜办来挽尊,然后再画几个新项目接着吹。