
硬盘
主要是技术进步推动的。过去,数字版游戏面临的一大难题是法律层面的问题。如果游戏机配备光驱,当其网络服务停止后,玩家仍可随时插入光盘进行安装并继续游玩。无论后续推出多少补丁,游戏机首发的游戏版本一定是可运行的,否则硬件厂商不会批准发行。这是游戏机与PC游戏的核心区别所在。然而,数字版游戏无法做到这一点。由于游戏机
硬盘容量有限,玩家通常只能保存几十个游戏,不玩时需要先删除,那么在网络服务终止后,这些游戏从何处重新下载?在过去二十年间,游戏机制造商始终被停服问题所困扰。毕竟,游戏机游戏的体验是无时间限制的,如果几年后数字版游戏无法再玩,这显然构成违约。在市场规模较小时,这一问题尚可解决,但随着规模扩大,极有可能引发法律诉讼。如今大力推广数字版游戏,关键原因之一正是硬件技术的进步。由于主机具备向下兼容性,厂商无需再为旧型号主机维护
服务器,玩家购买的老游戏可以在新一代主机上继续运行,从而将停服问题无限期延后。十年后仍有大量玩家游玩老游戏,但二十年后这样的群体已所剩无几,因此负面影响被大幅降低。归根结底,这是游戏机厂商的一种策略行为,旨在分化和争取玩家的支持。