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1.版本环境 除拨号机贼这个最大的前朝欲孽外,类星体贼算是最具争议的崭新卡组了,说他费用魔术需要手速也好,说他自闭玩得像狂野也罢,类星体贼尽管有非常低的总体胜率,但已然是热度最高的新卡组了。 相比于预览季时的“小行星体系”,构筑的最大变革就是把小行星体系去掉了(不会让小玩物小屋空抽夹断),满编了贼目前所有的直伤型法术,配合三法强(双虚灵神谕者+血法师萨尔诺斯)极限能打出50+的斩杀。 虽然类星体贼基本没有优势对局,所有对局都要依靠一个四费五费六费打出类星体下回合过牌操作的过程,这期间变数颇多,比如被德鲁伊叠出斩杀线啦,被DK塞个海拉啦,鬼抽一张夹断啦,但只要类星体的费用魔术仍然存在,就总会有人担心会不会从哪里蹦出个贼掏出伺机待发类星体出来。 2.卡组代码 类星体贼(小行星) 卡组代码:AAECAZrxBgKRnwSXoAQO9p8E958E2sMFv/cFwPgFyPsF7p4G2AIGtrUG8skGjNYGmOEG8ucG5OoGAAA=
类星体贼(直伤) 卡组代码:AAECAZrxBgKXoATA+AUO958E07IF2sMFv/cFyPsFtZkGvZ4G7p4G2AIGtrUG8skGjNYG8ucG5OoGAAA=
3.卡组玩法 新版本上线后主要分化为了以上两种构筑。第一种是携带月石重拳手(小拳石)的构筑,第二种是携带刺骨为首的直伤的构筑。两套的大致思路都是尽早开出类星体,依靠低费过牌和法强加成,将直伤宣泄到敌方脸上获胜。 相比之下第一套的伤害上限制更高,第二套的操作更为简单。如果是刚享受类星体贼的老哥推荐先从第二套开始尝试。起手留牌:前期目标是尽快开出类星体,必留类星体与疾速矿锄。若有类星体可搭配地标,后手留伺机待发冲击上限,或先手与类星体同留。换挡若不在左侧两张,且左侧无关键牌时可选择保留。
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