
计算机
问题出在你身上,而非计算机,并且这是整个问题不可或缺的部分,甚至是核心部分。眼前有景却道不出,这只是表层的、较简单的问题,真正的问题在于心中本就无景可述。举个例子,你大可以让AI写邀请函。但要是你对礼仪规范、语言调性、活动流程等信息不了解,那你自然就难以看出AI所给结果存在哪些问题。你左看右看都觉得这封邀请函没问题,自己都这么觉得,还怎么让AI修改?结果你满心满意地拿给客户看,客户看完却大发雷霆。这并非计算机未能正确理解你的意图,而是你自认为满意的东西本就不达标。你若询问客户怎样才算合格,客户确实能给些意见。但你得明白,客户面临的问题和你相同,其对问题的描述也含糊且不专业,甚至他自己都未必能精准把握产品所需满足的客观需求。这就是AIGC出现却不会真正威胁到艺术家价值的原因。在动画、视频领域,这些问题会更严重。要明白,名词数量远超动词,形容词也比副词多得多。人类描绘静态事物的能力远强于描述动态过程的能力,这是人类整体存在的系统性不足。动画软件之所以如此复杂就是这个原因。其实,动画软件生成的工程文件才最能描述动画。文件里满是节点命名与动画曲线,其丰富程度语言根本无法企及。差距大到与其口头讲述,不如画一堆草图再略作说明。草图越粗糙,略加说明的篇幅就得越长。等你想把略加说明的篇幅缩减到能让AI明白的程度时,会发现草图也快画成成品了。这些问题的根源并非在于AI。即便AI能力完全达到你理想状态,就算能把吴道子和王羲之困在格子间为你所用,你自己也还有大量的工作要做。若不做这份作业,自己不先成为艺术家,就难以做个好老板。即便手下有吴道子、王羲之这样的人才,也会无奈,对手也可能有。而要完成这份作业,那些折磨人的手绘、调色、技法,能助你快速准确画出草图,还有读万卷书、行万里路以抓住灵感,都是绕不过的。而这两点才是普通人创作真正有价值作品的根本阻碍。有了AI后,很多人会去摘取低垂的果实。也就是只需几句话描述就能生成的酷炫却无聊的时髦小片段,这类看似精美刺激的几秒小动画会如洪水般泛滥,很快就变得烂大街。它们毫无意义,也讲不了故事,如今连技艺水平都代表不了。其唯一价值在于再次揭示那些现存样子货毫无价值。AI终究只是创作工具,并非创作的本质。别管那些手绘无用论,踏踏实实地练基本功。但要把功夫多花在快速构建和推进框架上,像构图、速写、铺大调子、快速表现质感和色彩等方面,别在精雕细琢细节上耗费过多精力。最后那一里路,可交由AI去填补。你得学会自己去画草图,这个草图只能由你画。
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