
LG
不过即便这样,我们仍能看出动画/电影和游戏/gaLGame在人称视角倾向上存在差异。其实,这个人称切换的关键在于摄像机位置的切换。在电影或动画里,摄像机视角和角色视角是分开的,要知道摄像机是影像装置,而非文字装置。知道这一点后,就能讨论观众视角了。简单来说,在动画里观众视角相当于摄像机视角;在gaLGame里,玩家视角就是角色视角。影像的语法因摄像机存在而存在,gaLGame并非影像,确切地说,它更趋近于文字。摄像机与角色存在距离,屏幕外的你未参与影像。但在gaLGame里,你(至少游戏想让你这么想象)是沉浸于其中的。进一步来说,看电影或者动画是个被动接受的过程。不管是坐在电视机前还是荧幕前,影像自动播放,你只是单向接受者。而gaLGame是玩的过程,是与游戏互动,即便说是读,这也是非常主动的事。所以,被动接受或许和第一人称存在一定的矛盾性。在影像里用第一人称,文字中用镜头语言,都属于较实验性的技法,相对少见,这是各自媒介特性造成的。
Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
知答 版权所有 粤ICP备2023042255号