动画多第三人称、galgame多第一人称为何?

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AmyWang5678

2026-01-16 13:59

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这个问题不易作答,也许会牵涉诸多媒介理论与艺术理论,可我对相关研究不太熟,就简单说几句,权当抛砖引玉。这个问题其实也能反过来提问。动画多为第三人称视角,gaLGame多是第一人称视角,这是为何?不过,单纯将其总结为第三人称或许并不十分准确。人称视角其实相当复杂,在动画和游戏里尤其不是一个词就能概括的。动画制作在很多语法方面和电影有相通之处,像镜头语言、机位、调度等。电影的机位设置复杂,并非一直采用第三人称,偶尔也会用第一人称,还常常在不同人称视角间切换。一集20分钟的动画也可能有时是第一人称视角,有时是第三人称视角。gaLGame常常会有视角转换,涉及到CG时,就更不一定是第一人称视角了。

不过即便这样,我们仍能看出动画/电影和游戏/gaLGame在人称视角倾向上存在差异。其实,这个人称切换的关键在于摄像机位置的切换。在电影或动画里,摄像机视角和角色视角是分开的,要知道摄像机是影像装置,而非文字装置。知道这一点后,就能讨论观众视角了。简单来说,在动画里观众视角相当于摄像机视角;在gaLGame里,玩家视角就是角色视角。影像的语法因摄像机存在而存在,gaLGame并非影像,确切地说,它更趋近于文字。摄像机与角色存在距离,屏幕外的你未参与影像。但在gaLGame里,你(至少游戏想让你这么想象)是沉浸于其中的。进一步来说,看电影或者动画是个被动接受的过程。不管是坐在电视机前还是荧幕前,影像自动播放,你只是单向接受者。而gaLGame是玩的过程,是与游戏互动,即便说是读,这也是非常主动的事。所以,被动接受或许和第一人称存在一定的矛盾性。在影像里用第一人称,文字中用镜头语言,都属于较实验性的技法,相对少见,这是各自媒介特性造成的。

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