
美国
我在网络上已经多次谈及这个问题了,现在再重复一下之前的观点。国内发展3D动画的原因是,国产动画产业整体在追随
美国动画产业的发展路径。毕竟
美国动画处于世界领先地位,我们和
美国一样,采取以3D路线为主、2D路线为辅的战略模式。2004年,广电出台了一项补贴政策。如果动画在省级电视台首播,二维动画片每分钟奖励800 - 1500元,三维动画片每分钟奖励1500 - 2500元,最高奖励不超过20万元;若在中央电视台及境外电视主流媒体首播,二维动画片每分钟奖励2000元,三维动画片每分钟奖励5000元,最高不超过50万元。补贴政策为何更倾向于三维动画?这是因为1995年皮克斯就推出了3D动画玩具总动员,当大家都在2D领域竞争时,
美国开辟了新的赛道。从产业发展的角度看,当时以世界上技术最发达的国家的模式为参照总是正确的,于是就形成了这样的发展路线。虽然当时有部分企业骗取补贴,但这种发展的基调基本确定下来了,这使得后来很多人持续投身于3D动画制作。秦时明月系列就是在那个时期发展起来的,玄机
公司也凭借秦时明月在动画行业站稳脚跟。后来萨拉雷借助英雄联盟的热度制作了啦啦啦德玛西亚,也获得了不少流量。其实不难发现,2004年到2014年期间,国产动画作品中2D和3D还是平分秋色的,像十万个冷笑话魁拔走的都是2D路线。真正完全确定以3D为主、2D为辅路线的是大圣归来。当然,在此之前
熊出没系列的票房成绩也不错,但没有引发现象级的轰动。田晓鹏曾参与1999年
央视版
西游记的制作,他在2007年决定制作一部国内的3D动画,在困难的情况下筹备八年,推出了大圣归来,引发了现象级的轰动,给国产动画行业注入了强大动力。随后,各种关于动画行业的政策、方针和投资纷纷涌现,3D路线就此确定,众多动画
公司如雨后春笋般出现。在此之前,也有部分人在3D领域布局。2012年
土豆和优酷合并后,王微于2013年创办了追光动画,小夜游和小门神都没有获得太多关注,直到2019年白蛇缘起才让追光真正走进
大众视野。所以,国内主流制作3D动画既有历史因素,也有机缘巧合。不过,仍然有一部分人坚持做2D动画,而且其数量还在逐渐增加,只要真正关注国产动画就会知道我所言非虚。