
音乐
单就舞蹈片段而言,那绝对是顶尖的水平。在2D动画里,舞蹈一直属于难度颇高的部分,极其耗费时间。正常的TV动画里很少出现舞蹈场景,因为这部分内容耗时过多,很容易导致工期失控,所以在涉及舞蹈部分时,基本都是远景、PPT(幻灯片式画面)、特写混合使用,而且时长较短,能把故事讲完就行。偶像番里舞蹈场景比较多,但这类番剧基本以3D为主,近景特写才会采用2D。所以看到纯2D的舞蹈是非常惊艳的,像lovelive arise、马娘2第一集、书记舞等都是如此。而且这些舞蹈片段时长大多偏短,大概在一分钟左右。游戏中的舞蹈动画相对来说工期没那么紧张,能够做得更长一些,也能和剧情活动更好地融合,这里面的典范就是偶像大师16周年MV。相比之下,永劫轮舞还是稍逊一筹。如今业界大多采用三渲二或者3D转描的技术,这比以前省力不少,但工作量依旧很大。永劫轮舞看起来是转描的,应该是请了舞蹈演员进行动作捕捉,然后从3D模型转描成2D。幻想师动画是一个擅长2D制作的工作室,从他们其他作品的制作人员名单中也能看出,他们并不具备完整的三渲二能力。三渲二的制作不需要太多原画,反而对模型师、动画师、特效师的需求更大,崩三的动画、hoyo - anime和合作方wonderium的制作名单就可以作为参考。具体细节部分可以看隔壁的回答,作画方面在隔壁已经夸赞过了,这里就不再重复。看到有其他回答提到芙莉莲中跳舞的片段,我觉得把这两者放在这里比较不太合适。芙莉莲首先是TV动画,存在工期的限制。其次,舞蹈部分并非主要内容,在那一集里甚至只是个点缀,理论上不画这部分也没有太大问题。如果要比较的话,芙莉莲应该拿出26集里的打斗片段。可即便这样还是没法比,人家那是在几十年的业界积累下达到的顶尖水平,国产动画发展才多少年。虽然我们一直善于弯道超车,用十年走完其他国家几十年的发展进程,但很明显在动画行业还没有达成这样的壮举。永劫轮舞这个片子,单独看画面质量算不上超神,能看到有画崩的地方,细节处理也有不妥之处。但是配合
音乐、分镜、演出,把这个短片放在剧情当中,它无疑完美地完成了任务,甚至有些超常发挥,给观众带来了惊喜和震撼。原来很黄很暴力的内容是可以通过审核的,原来杀戮的恐惧可以不用通过见血来表现,原来橘子的气息可以如此香甜(这里是调侃)。