性能向手机控温为何采取一刀切?

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2026-02-13 13:20

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手机市场发展趋近饱和,当下竞争已白热化。不少数据分析公司公布的数据表明,手机市场总份额持续下跌。为在市场站稳脚跟,手机厂商间的竞争进入新高度,都在全力抢夺用户。其中一个办法就是不断细分产品定位,推出有针对性的产品来抢占市场。性能向手机是众多产品定位的一种。如今优质手游增多,其玩法复杂性、画面精美度和游戏流畅性等对手机性能有了新挑战,性能向手机的需求不断提高,于是很多厂商瞄准这一细分领域,竞相进入开疆拓土。市面上主打性能的产品不少,在2K - 5K价位段,很多厂商都推出了自家的性能型产品。这些产品往往更看重性能,和同价位的其他产品相比,能配备更好的处理器、更大的存储规格、更佳的散热等。不过,在我试用了今年发布的一些性能类产品后,觉得这类产品普遍存在一些体验方面的共性问题,还不能很好地满足用户需求。在国内上市的手机都得通过中国强制性产品认证,即3C认证。3C国标相关规范要求,手机使用时最高温度需控制在一定范围,最高温约为48℃,所以不少手机会采取多种措施确保产品合格。先不说相关规范,手机长时间直接与用户的手接触,高温时会影响握持感,甚至导致低温烫伤,所以控温是一定要做的。然而,不少主打性能的手机在控温时,没有致力于优化调度方案、提升效率,而是简单一刀切地进行控温。简单来讲,系统一检测到游戏启动,马上降低处理器性能,以此来控制温度升高。以原神为例,我今年体验的多部手机都有这种情况。

有一款手机让我印象十分深刻。这是一款搭载满血版骁龙8+的性能手机,然而在运行原神的时候,其CPU大核频率最高被限制在2.3Ghz,中核被限制在2.0Ghz。要知道,CPU本身理论上大核能达到3.2Ghz,中核能达到2.75Ghz,实际运行中的频率明显降低了不少。我用这种频率下的骁龙8+去跑Geekbench5跑分,最后单核成绩1000出头,多核3400左右,实际发挥的性能仅仅是满血骁龙870的水平。这种限制在压力较小的场景下表现还可以,平均帧率也比较高。可一旦压力增大,这种性能调度策略就难以支撑了。像在大世界战斗场景里,受限制后的性能无法应对激增的游戏压力,会卡顿掉帧。要是在刷深渊打到关键处卡一下,那会让人很不舒服。

行业内像王者荣耀这种头部游戏,用户群庞大,手机厂商会投入诸多资源对其进行针对性优化。在不同品牌手机上,都能看到对王者的特殊优化,其性能调度和其他游戏明显不同。然而,对于那些非头部的游戏,不少厂商基本未做优化。就拿原神这种头部游戏来说,做针对性优化的厂商也仅有一两个,很多厂商没有投入充足资源优化游戏,再加上前面提到的暴力限频,这就致使很多游戏流畅度不好。拿某品牌主打性能的手机来说,玩王者荣耀原神时,手机做了专门优化。玩崩坏3、星穹铁道这些游戏时,尽管它用了强制限频手段,但整体调度策略还算可以。不过,在玩穿越火线手游、使命召唤手游、金铲铲之战、英雄联盟手游等游戏的时候,这手机的调度就有显著问题了。它的超大核派不上用场,8核处理器就像变成了7核的。而且重负载线程会相互冲突,得不到足够性能,游戏就会掉帧。中核在超高频率下运行,都不在最佳能效区间了,却还不调用超大核,运行效率也不高,既不流畅又不省电。

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高分高刷屏幕日益普及,用户对高画质、高帧率游戏的需求逐渐增加,可当前的游戏环境很难满足用户这种需求。像原神、星穹铁道这类画面精美的游戏,对手机性能要求颇高。出于性能与控温的考量,游戏商对它们的分辨率和最高帧率加以限制。就拿星穹铁道来说,此游戏很考验GPU性能,于是游戏商把其最高分辨率限制在755P,最高帧率限制为60帧。但即便如此,在某些场景下,哪怕是像8Gen2这种强大的GPU也难以承受限制后的画面压力。

我以前用某种方法让星穹铁道达到2K分辨率,画面确实清晰,但卡顿、发烫、耗电问题严重,就目前手机性能而言很难承受。

王者荣耀和平精英、英雄联盟手游、金铲铲之战等对性能要求不太高的游戏,虽已具备开放高画质、高帧率的条件,可由于游戏厂商的适配进度问题,玩家不能开启原生的高画质高帧率。就拿金铲铲之战来说,同样是8Gen2的机型,只有极少数能开启至臻画质和144fps的最高帧率。和平精英,发展至今才刚开放高清画质90fps,120fps还不知何时能有,这样的画质推进速度很难让玩家满意。

上述三个问题,手机厂商自己也清楚,不少厂商都在努力解决这三个体验方面的痛点。在性能向手机领域,iQOO是个很有分量的品牌,在相关方面下了不少功夫。我和iQOO工程师有过几次对接交流,发现他们本身就是游戏爱好者,在处理游戏问题时十分积极主动地跟进。上述三个体验痛点,iQOO在11S上实际已做了不少工作。iQOO 11S针对暴力锁频控制发热的情况,提出了帧率感知技术。该技术通过检测帧生成等相关指标,来实现CPU的升频和降频,这有别于传统的检测性能余量的调控方式。这种方式能更好地检测掉帧与卡顿并及时调控解决,还可避免性能浪费,有效提升性能调度的能效。如此一来,在这种机制的助力下,就不必再用暴力限频的方式强行控制功耗了。

iQOO 11S在王者荣耀原神两款游戏里取得了不错成果,iQOO 12能否更上一层楼,把相关技术推广到更多游戏中?iQOO在11的后续版本与11S里,对非头部游戏优化较差的情况进行了改进,优化了更多游戏。我使用时发现,iQOO 11(S)的游戏调度在不断优化。像崩坏3、英雄联盟手游、金铲铲之战等小众游戏,其流畅度和发热控制都有显著提升。iQOO对这些游戏的线程分配进行了优化。多数手游仅有1 - 2个重负载线程,iQOO为满足其性能需求,优先把重负载线程分配至超大核运行,还针对重负载线程优化,防止互相抢占性能,从而提升游戏的流畅度。

合理的线程分配还提升了游戏运行的能效。像英雄联盟手游和金铲铲,iQOO 11S优化后,超大核不再闲置、中核也不再高频运行,而是都能工作在能效较好的中等频率区间,这有效降低了功耗,减少发热与耗电。iQOO 12应该能很好地继承iQOO 11S已经落地实施的优化方案。骁龙8 Gen3采用1+3+2+2的CPU架构配置,这给厂商带来了新的优化难题。iQOO 12必须着重研究如何在这个四丛集的CPU里合理分配线程,让它在性能充足的情况下尽可能降低功耗。此外,iQOO 12还应尽量扩充优化项目,优化通用调度方案,使那些可能不被官方特别关注的游戏也能有较好的流畅度。iQOO针对游戏高画质适配这一问题,采用外置独立显示芯片辅助的解决方案。iQOO或许是业内最早探究手机独立显示芯片方案的厂商。iQOO 11S凭借自研超算独显芯片首次达成超帧超分并发,在原神里能达到864P分辨率与144fps帧率,画面不但清晰而且丝滑流畅。

在超帧上,iQOO的超帧效果堪称业内顶尖。今年我体验过不少带独显芯片的手机,其他品牌手机插帧效果差强人意,插帧后的画面没有高帧率的顺滑,还增加了触控延迟。但iQOO超帧所呈现的画面,比较符合百帧级该有的流畅度。或许正是由于这个因素,iQOO在超分超帧的适配速度上比较迟缓。就拿4月底上线的星穹铁道来说,直至现在,iQOO 11S都还没有完成对它的适配。iQOO的超帧处于行业头部水平,不过超算独显芯片算力仍显不足。在复杂画面下,能明显觉察到算力瓶颈,超帧效果波动,难以完美插出更高帧率。iQOO 12将首发iQOO自研的Q1芯片,这是iQOO首款以电竞命名的芯片。期望它能具备更强算力,给消费者带来画质更优、画面更流畅、延迟更低的视觉体验,让视觉效果更具冲击力。

从网上爆料信息以及我和iQOO工程师对接情况综合来看,iQOO 12系列的游戏优化很值得期待。要是有机会,我会去体验一下这个系列。iQOO 12系列在性能向手机里,应该会是个很强的搅局者。

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