Unity Android打包剔除Assets/StreamingAssets下资源

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大鹅鹅饿鹅

2026-02-08 19:12

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要在Unity中剔除特定资源,可以通过使用PostProcessAssets方法。这个方法会在游戏的每个阶段运行一次,在各个阶段之间没有任何中断。首先,我们需要创建一个脚本来执行PostProcessAssets方法。然后,在脚本中添加所需剔除的资源路径。最后,调用PostProcessAssets方法来执行剔除操作。以下是一个示例脚本:c#using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(MyScript))]class MyEditor : Editor{ // 在这里添加剔除资源的代码}在这个示例中,我们创建了一个自定义编辑器来访问和执行剔除操作。要使用该脚本,请按照以下步骤进行操作:1. 在MyScript类中添加一个空方法,并将该方法声明为public。2. 将脚本绑定到MyScript类上。3. 在该脚本内部创建一个Editor类来继承自Unity内置的CustomEditor类。4. 添加代码段,在其中包含所需的剔除操作。5. 在生成的Android可执行文件中运行脚本,以执行剔除操作。请注意,此方法仅适用于Unity 2018.2及以上版本。对于较早版本的Unity,请考虑使用其他方法来剔除资源。

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