
Meta
还有一点被很多人提及,那就是这款游戏虽然披着恐怖游戏的外衣,但实际上除了开场序章的部分场景之外,几乎没有什么恐怖元素。随后它又引入了一个看似与咒术发动条件相关的设定推理框架,但到后来你会发现,咒术几乎没怎么发动过,推理成分也寥寥无几。不过,游戏的核心内容其实是一种类似428的多线叙事,这部分呈现得相当完整,角色个性鲜明突出。然而,在游玩过程中,玩家始终会带着对开篇所营造的那种恐怖和推理是否会再次出现的强烈期待。这也正是许多人认为这款游戏虎头蛇尾的原因所在。
这款游戏的设计,尤其是428式的结构,让我在游玩前完全没预料到它在人物塑造和角色互动上如此出彩。许多悬疑恐怖游戏里,配角常常只是消耗品或推动剧情的工具人,很难让人对他们产生兴趣。但这款游戏不同,恐怖只是外壳,在体验过程中,你感受到的其实是角色们与众不同的一天。他们的真实、生动让人印象深刻。此外,游戏还有一个回归原点的真结局,这个结局充满希望,让每个角色的未来都值得期待,也进一步深化了故事的情感共鸣。这种设计不仅丰富了游戏内涵,也让玩家对角色产生了更深的连接与情感。
因此,我们都很期待这款游戏的续作问世。然而,有一个问题不容忽视:游戏中的Meta元素在很大程度上决定了续作的可行性。这款游戏巧妙地将Meta元素与内容融为一体,把玩家拉进了游戏世界,同时又与精简的剧情紧密相连。如果直接延续这些Meta元素推出续作,玩家很可能会感到厌倦,难以接受新身份的转变。从前作的成功中抽离并非易事。至于如何在续作中妥善处理这些Meta元素,目前我还未能找到理想的解决方案。这款游戏很可能会有续作。近年来,在大厂出品的AVG游戏中,七大不可思议意外走红,否则也不会特意进行官方中文翻译。如果SE能好好运作,它或许能成为与卡普空逆转裁判齐名的AVG类IP。
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