
钢琴
深夜终于完成了最终幻想7 重制版 间奏(简称RB)的通关,对于Steam上一条差评评论提到的剧情与演出的精彩无法掩盖其不足,我深表认同。不过,若将其与原版对比,你会发现这次重制实际上删减了不少原版中出色的剧情部分(当然,同时也融入了一些因危机之前 最终幻想7而产生的新情节)。建议大家只专注于主线和支线任务即可,至于地图上的探索点,只需关注打牌和调查报告,
钢琴环节也可以适当体验一下,拍照地点也值得一看。甚至打牌这个环节完全可以跳过,这取决于你个人的选择。我个人选择了全探索模式,队伍的好感度应该也都达到了上限,第十一章是和爱丽丝一起度过的。(由于先玩了危机之前 最终幻想7,所以对正传里克劳德和爱丽丝的
感情戏有些无奈,但个人确实更偏爱爱丽丝。)如果你追求全成就和全探索的话,我强烈不推荐这么做。这款游戏我会给7/10的评分,而且这个分数还包含了情怀加成,实际上可能还会更低。我认为它确实不如前作。在优化方面,用我的3050显卡整体运行下来还算流畅,掉帧现象主要出现在即时渲染的场景(比如第十二章迷宫场景中的战斗部分)。其实我不讨厌播放视频CG,SE制作CG的能力还是值得信赖的。不过这款游戏容量高达150G,要是全都用CG的话,恐怕得达到200G。——分割线——先来谈谈这款游戏的缺点:首先,完成游戏内的全部支线任务或探索点后,你会发现很多内容其实是重复且乏味的,其中就包括爬塔开地图任务,而这些塔的设计既繁琐又无趣。整个游戏中小游戏占据了相当大的比重,甚至超过了主线剧情的时间长度,主线反而显得较短。尤其是采蘑菇这个小游戏,SE,你们真的觉得自己在这方面很有设计天赋吗?我原本是以开放世界的心态来体验本作的(最开始也是听信了别人的说法),但实际上玩下来却完全没有探索的动力,反而感到疲惫不堪。尤其是在进行主线任务时,一个地图完成后便去进行探索,这种转换会产生很强的割裂感。假设一个地图的全探索需要10小时,其中有7小时都花在与主线剧情或角色设定无关的地方,剩下的3小时才是主线和部分支线任务的内容。此外,地图指引的设计非常糟糕,在贡嘎嘎和星陨地区尤为明显。游戏中频繁出现的各种琐碎小动作也令人困扰,例如开宝箱之类的角色动作暂且不论,完成一个支线任务后会弹出UI提示已完成,期间角色无法
移动,也无法加速跳过。如果是四五个还好,但一个地区大概有20个探索点,每个点都会弹出提示,整个游戏共有6个地区。——分割线——一周目通关并完成全探索大约花费了85小时,普通难度,使用的是3050笔记本搭配DS4手柄,并借助了修改器(否则那些重复的内容会让人心力交瘁)。去年我将最终幻想7PS1原版通关了,所以在玩本作时,会遇到许多熟悉的剧情(也正是因为如此,我对FF7原版的剧情记忆犹新,所以才敢说开头提到的删减好剧情这一点)。尽管如此,最终幻想7 重制版 间奏的剧情仍有许多可圈可点之处。