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表面上看,巫师3、2077等游戏在Steam国服销量不错,大多达到500万级。它们已经做到了极致,不仅有中文配音,还支持跨平台存档,还能奢求什么?归根结底,这就像盲人摸象,只是依据具体反馈不断调整的解决方法,未必正确。黑神话发售之后,虽无明确报道,但你能想象外国厂商,尤其是堕落之主的开发商会怎么看待这个销量吗?此前,网络也有相关问题:如何评价黑神话:悟空实际销量与预期的巨大差距?这种差距从何而来?这背后涉及诸多因素,包括市场预期、玩家心理及宣传效果等,值得深思。每家游戏厂商都会根据自身经验与数据,重新评估中国市场与用户需求。许多答案批评网络游戏区乃至整个中文游戏圈的玩家,认为他们不敢预测更高销量。然而,当杨奇发声时,大家却选择性忽略了。毕竟,游科基于此前外国游戏厂商在Steam国服的推广结果,也做出了相似的预测。当时谁又敢贸然质疑游科?
关键在于:我支持国产游戏,爱它、购买并宣传它,而外国厂商因非中国身份无法享有同等待遇。市场调查显示,中国玩家偏爱手游。因此,当黑神话发布时,显卡和PS5被抢购一空,令外国厂商惊叹不已。中国玩家偏爱节奏快的游戏,但黑神话不同,它是一款需投入数十小时仔细游玩的作品,部分Boss战甚至要花数小时挑战,还支持多周目,这让外国厂商感到疑惑。或许可以考虑涉及中国题材?不过近现代中国历史,他们既不熟悉,也难有市场,更不好操作,尤其是前苏东国家,其立国理念与我国存在冲突,能不夹带私货已属难得。而古代题材方面,三国志、三国无双这类作品虽畅销多年,但并未掀起太大波澜。比如三国无双中阵营颜色设定,依据三国志记载其实多有不符之处。

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