
北京
我是知道这个演变过程的。在最开始的时候,漫展可不是现在这个样子。大约在2001年,漫展首先出现在
北京、
上海、
广州这些有漫画连载杂志的城市。其中,20%的漫展是由当地的漫画杂志主办的,而80%则是由
大学的漫画社来主办。那时候漫展的内容包括漫画家见面会、漫画家原稿展览、漫画出版社编辑的交流与投稿活动、漫画现场比赛、漫画社的作品展以及自制画集和周边产品的展销等。至于cosplay舞台剧,只有具备一定条件才会搭建舞台,非剧社的零散coser数量非常少。当时的赞助单位有漫画杂志、
美术画具企业(像售卖网点纸的企业)、
音乐杂志等。到了2004年左右,出现了商业漫展,是由一些专业的策展方来策划展览的。参展者主要是周边商品店,只有少量的动漫社和动画
公司参与展示。这个时候cosplay的演员变多了,舞台上一
天能够安排两场表演。在商业漫展里,带有漫画字样的单位和活动都消失了。这是因为5155工程扶持的几家国产漫画杂志都倒闭了,而
日本漫画依旧处于限制进口的状态。随着网络的发展,动画片源开始在网络上流通,大家都去看盗版动画,盗版周边也没有人管理,
义乌商品的生产线和流通渠道也更加完善了,所以动画周边的售卖就成了漫展的主流。再往后,2007年A站上线,2009年
B站上线,与此同时,国家也在大力发展动漫产业。进入2010年代,动画观众的群体规模极大地扩大了,动画逐渐成为一种产业生态,还出现了二次元这样的说法。在这个时期,曾经出现过非常综合的大型漫展。我自己就有这样的经历,在
北京的一个这样的漫展里,在G
AINAX展区看到了EVA的原稿,还能在
电影放映室观看魁拔。光是儿童动画品牌区就有几十家动画
公司参展,展会中心一眼都望不到头,当然,还有很多coser穿梭在其中。这个时候coser不用自己手工缝制cos服了,可以到专门的cos服装店定制衣服,
淘宝上也有了这样的店铺。之后,国家扶持的动画
公司纷纷倒闭,动画行业一直都不太能吸引资金,慢慢地也吸引不到人才了。而游戏行业崛起了,B2C的二次元展会逐渐以游戏为主,比如早期的Chinajoy和现在各种各样的Fes。这种漫展主要追求热闹的氛围,非常欢迎coser,展方还会雇佣coser来增添气氛。B2B的商业展会和C2C的娱乐展会也分开了,后者就有了本子生态,有了CP……不过只能开展不涉及色情内容的活动,规模也做不大,其他的总结也提到过这一点。这个时期,cosplay充斥着各种各样的展会,仅仅是自发的cos活动就能够成为游玩的主要内容。此时在
淘宝上购买cos服非常方便,更为重要的是,越来越多的人拥有了数码相机和智能
手机,cos
照片可以分发和收到返图,还催生了私影、约会等产业,这里就不多说了。发展到现在,情况没有太大的变化,老一代的二次元爱好者渐渐不再热衷于线下交友了,新一代的爱好者有着更多享受社团、爱好以及异地交友的方式。