
索尼
再来看看所谓的三大升级亮点:更强的GPU性能、更先进的光线追踪技术,以及索尼版的图像缩放技术PSSR,类似于英伟达的DLSS。不过,这些提升看起来缺乏新意。对于实际效果,大家应该也不会抱有太多不切实际的期待了吧。
当PS5首席架构师马克·塞尔尼严肃地说这是索尼史上最强大的游戏主机时,我竟有种啼笑皆非的感觉。这句看似平凡的话,却让人深刻体会到一种独特的幽默,仿佛全程就为这句总结而铺垫。

英伟达
起售价定为699.99美元,玩家瞬间沉默。我脑海中却浮现出那张经典未过时的老图……
这张图我都看烦了,但此刻却很贴切。当年 PS5 起售价 399 美元,已是对玩家忠诚度的考验。四年过去,经过一些常规升级,价格竟翻倍至 699 美元,带光驱版更是涨到 799 美元,这在游戏主机历史上堪称新高。问题来了:PS5 Pro 是否值这个价?
从目前披露的信息看,PS5 Pro性能接近配备RTX4070的电脑,达到今年主流水平,但在性价比方面并未显示出明显吸引力。
按照PS5 Pro的定价,即使算上水货,首发时无光驱版本在中国大陆市场也大概需要6000元左右才能买到。而大多数玩家对实体游戏盘仍有偏好,因此光驱版PS5 Pro的实际入手成本很可能超过7000元。相比之下,现在组装一台搭载RTX 4070或RX 7800 XT显卡的电脑,预算同样在六七千元上下,甚至通过优化配置还能进一步降低成本。总体来看,PS5 Pro在价格上并没有明显优势,最多只能说是与PC持平。这次玩家恐怕不能再以因为穷才选择主机作为理由了。
另一方面,索尼曾经引以为豪的独占游戏策略已大不如前,这让花高价购买PS5 Pro变得缺乏吸引力。回想当年,我因为最后生还者和战神3买了PS3,为血源诅咒与地平线坚定选择PS4,那时真的觉得,不买索尼主机就无缘这些佳作。但如今,这种依赖感已大大减弱。
后来的发展确实令所有人意外,越来越多索尼独占佳作登陆Steam。这虽让众多优秀作品惠及更多玩家,却也不免有自断后路、损害自身利益之嫌,令人唏嘘。
如果我能用电脑玩到这些游戏,为何非要购买新款PS主机?除非它能提供更佳体验,但近年来看,PS4和PS5已难以确保优质游戏感受,甚至时常被PC超越。
过去,游戏主机与PC如同在两条截然不同的赛道上奔跑,难以直接对比,二者之间也有大量互不兼容的游戏。然而,从PS4时代开始,这种局面逐渐改变,两者慢慢进入了同一赛道,对比也更加直观。主要原因在于,自PS4和Xbox One起,游戏主机开始采用与PC相同的X86架构,核心组件同样是GPU加CPU。实际上,这些主机已演变为一种定制化、拥有封闭生态的电脑设备,甚至Xbox One还能直接安装Windows系统,进一步模糊了两者界限。
这导致游戏主机硬件变得极为透明,不再神秘。毕竟其内部组件大多来自AMD、英伟达等厂商,像PS5 Pro的信息一经公布,人们立刻看出它基于类似4070的配置,其性能表现和合理定价也一目了然。如今,靠玄学概念迷惑消费者的手段已难再奏效。
如今,索尼和微软的主机部门都不太景气,早已放弃赔钱卖主机的烧钱策略,甚至开始尝试像任天堂一样通过硬件盈利。在这种形势下,PS5 Pro的硬件成本难以压低也是情理之中。
游戏主机与PC架构的统一,带来了更深远的影响:如今难以固定维持某一阶段的游戏表现。过去,主流主机若不更新换代,大部分游戏的画面和技术水平会长期停滞,难有显著提升,甚至会出现某款主机拖慢整个行业发展的情况。因为当时多数游戏都以主机环境为开发基础,必须优先确保主机版本的表现和销量,技术进步因此受到限制。
如今,由于大部分技术已经实现互通,厂商无需再为特定平台专门开发游戏。游戏的画面和技术表现越来越依赖于开发工具和游戏引擎的更新换代,进步速度显著提升。尽管一些令人惊叹的新技术也会应用于游戏主机,但往往会对其性能造成巨大考验,最终使得许多游戏在主机上的运行变得十分勉强。同时,由于开发技术的互通性,一款游戏能够轻松登录多个平台。在没有特殊独占协议的情况下,大多数厂商都会选择多平台发行,这导致PC、PS和Xbox之间针对同一款游戏的对比愈发频繁,玩家对各平台表现的关注也日益增加。
在许多游戏的多平台对比中,主机性能常处于劣势,这对传统主机生态造成了显著冲击。主机通常有五到十年的生命周期,而PC性能每年都在提升,主机很快会被远远甩开。刚上市时,主机或许还能与PC平分秋色,但两三年后,其表现往往难以赶上主流PC。因此,自PS4/Xbox One时代起,主机厂商不得不加快更新节奏,在产品周期中期推出性能更强的PRO版,以避免被PC甚至手机拉开过大差距。这一做法虽出于无奈,但在客观上对主机生态产生了一定的负面影响。
过去玩家花大价钱购买新款游戏主机,以为能畅玩六七年。如今,PS5 Pro 刚入手,性能却已显平庸,令人唏嘘不已。索尼近年来的神秘操作频出,各类嘲讽表情包让人目不暇接,简直看麻木了。
PSVR2只能在PS5上运行,游戏数量匮乏,却定价549.99美元,未发售就已显尴尬,最终果然毫无存在感,连狗看了都会摇头。
那款定位独特的新PSP掌机,仅支持PS5串流功能,售价199美元,与Switch Lite相同。它自信且高贵,确实符合PlayStation Portal作为小众玩具的市场定位,专为特定玩家群体量身打造,展现出与众不同的魅力。
索尼近年的游戏硬件在技术上缺乏亮点,唯有定价时常令人震惊,一次次冲击着对索尼的信仰。而最新的PS5 Pro必将带来前所未有的挑战。
我想强调,虽然技术环境的改变使游戏主机的性价比不如从前,但若说它已无存在价值、应被淘汰,我仍不认同。一款出色的游戏主机依旧能提供一些PC难以企及的独特体验。
游戏主机拥有统一的软硬件平台,能够实现更出色的专属优化,性能表现往往比 PC 更加稳定。同时,在线游戏环境也更加健康,几乎不会遇到外挂困扰。对玩家而言,主机体验更为便捷,只需购买并下载游戏,即可无忧畅玩,如果出现无法运行的情况,通常也不是用户自身的问题。相比之下,PC 游戏若无法正常运行,可能涉及多种复杂原因,排查起来较为麻烦。
此外,在电视上用主机玩游戏更便捷,效果也更好。现在我玩PS5,主要是为了在电视上偶尔和家人一起体验游戏乐趣。
我认为PS5 Pro本身问题不大,升级虽平庸但合情合理。主要槽点在于价格过高,严重拉低性价比,这钱不如组装一台电脑。我大胆推测,若就这样上市,其市场表现不会比星鸣特攻好到哪里去。只能盼望这次挫败能让日渐脱离现实的索尼重新清醒过来。
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