科技平权,是否意味着快乐的平权?

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2026-02-11 09:03

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我读过不少「人生如旷野」的故事,可它们往往都绕不开一个现实问题:那些向往中的隐居之地,悠然自得、远离尘嚣,但外卖能否送达,是否有网络信号,快递能不能设个自提点?这只是一个缩影,说实话,我们正处于一个被科技宠坏的时代。资源分布仍不均,但科技的魅力在于,总能提升整体下限,创造更多可能。酱香科技在中年男人饭桌上盛行,许多年轻人早已习惯下单XX同款。你可曾想过,用手机搜索附近美食餐厅时,所消耗的计算资源竟远超55年前助人类登月的巨型计算机。而当下,那些环绕地球运行的人造卫星,其主要使命不过是为你日常出行规划最优路径而已。每想到这些,巨大反差形成的奇观就像推翻了认知中世界运行的法则。因此有人说:懒惰实为效率最高的第一生产力。弗朗索瓦·拉伯雷在巨人传中指出,懒惰会阻碍个人自由意志的发挥,因而值得批判。然而换个角度,正是为了避免低效重复的懒惰心理,促使人类不断发明创造,进而推动社会与技术向前发展。科技乐意为懒媳妇提供便利,仿佛在她们脖子上挂张开口即食的饼。说到我自己,我不仅懒惰,还特别爱玩。对我而言,科技平权更多意味着快乐的平权。这有点奇怪,但继续看下去,你可能会有共鸣。说起拳皇,我只能回忆起当年,攒好几天零花钱,偷偷去游戏厅玩两把,这就是小镇与城市的差距。想起大学时和我头对头睡觉的抠脚大汉是红警高手,当年网吧里的人多为街头游荡之辈。曾经年少青涩,前女友送我PS4,她认为这是世上所有男生最向往的礼物。曾经,快乐的方式在我们生活中很少,是非主流的,甚至男女不同。有时它们甚至被贴满负面标签。它们遭受斜视与驱逐。幸好,解构、祛魅、正名这些概念逐渐融入大众日常生活,成为一种常见的生活方式。后来,我在办公楼等电梯时,会听到一声TiMi;在外卖小哥聚集吃饭的地方,常能从喇叭里听到跳伞和枪战声;寒暑假里,游戏峡谷中被抢位置,还得靠小学生carry……至今印象最深的,不是如今运行原神的骁龙8Gen3、天玑9300或A系列旗舰,而是一部百元机带来的快乐。多年前花499元买的那台手机,让我第一次体验到微信支付宝、完整版QQNBA 2K14。那个下午,至今难忘。科技多年腾飞,最有价值的成果是什么?依我之见,那便是快乐的平等。它尤其改变了游戏是洪水猛兽的印象,让人们能在虚拟世界中平等依靠实力获取快乐。若游戏如同现实,充满阶层、财富与性别差异,那显然无法成为逃避世俗的途径。我曾陷入页游,沉迷氪金与公会,每日定时任务、副本。后来朋友陆续离开,我也弃游,一切终成过往。简单复盘,我们这些非硬核玩家更看重情感体验,享受一起玩耍的乐趣。无论身份、地位、境遇如何不同,都能因共同话题找到共鸣,让彼此在游戏里都变得厉害且被认可。我快三十岁了,还在玩MOBA手游。当年我是国服大乔,开麦指挥全场。如今反应慢了,学会把队友当大爷,上分反而简单。不是我厉害,而是新人更强。若要寻找意义,许多游戏从学生时代陪伴至今,这本身就是一种意义所在。它填补了生活低谷和至暗时刻的空白,让这些时刻随时都能重新开始,充满希望。我始终反对游戏中的鄙视链。无论原创、硬核或小众,快乐都应普世和平等。互联网重塑了购物、学习和消费习惯,突破空间限制,带来生活中的平等机会。同样,游戏通过各类产品,让每个人都能在其中找到现实世界的延伸与拓展。曾经被视作不务正业的游戏爱好者,如今已成为职业选手,像体育明星一样备受瞩目。他们登上头条,进入封面,闪耀在聚光灯下,在亚运会上夺得金牌,达到事业巅峰。众所周知的3A重度玩家,今年推出了国产首部3A大作,激励了一代人。这是上限,专注者有望成功,理想或能成真。它不仅包容亿万普通人零碎的时光,还融入多种文化元素,如敦煌艺术、戏剧、文学与历史等。这些丰富的内涵大家都能感受到,这里就不再一一细说了。这些年巨变虽多,但最打动我的是:像我这种懒且爱玩的人,也能找到心灵寄托。在追求快乐上实现平等,是一件非凡的事情。更令人惊叹的是,推动摩尔定律加速发展的那些幕后力量,他们绞尽脑汁,不断突破创新。人类简史作者认为,沉默的大多数在大数据与人工智能驱动的科技浪潮中,最可能被边缘化,沦为无价值群体。这一看法并非个例,而是颇受关注,屡被提及。历史车轮滚滚向前,科技既是动力也有破坏力,始终是一把双刃剑。幸运的是,科技企业并未推卸责任,一次次技术突破带来全面提升,就连我这种懒惰又爱玩的人也能享受到这些好处。比如,你是否听过一款名为众生平等的3A大作?过去,3A游戏堪称高性能显卡的代名词。以今年的黑神话:悟空为例,这款大作竟适配了8年前的中端显卡GTX 1060,能流畅运行。曾经亮机都困难的配置,如今却实现了顺滑体验,实在令人惊叹。有人指着我的腿说,我骨骼清奇,能够靠肉身跑高速。这到底是如何实现的?不得不提到超分辨率采样技术,这类技术又可细分为英特尔的XeSS、英伟达的DLSS、AMD的FSR以及虚幻5的TSR。此外,帧生成技术也有 AMD 的 FSR3,理论上兼容所有显卡。只要游戏支持 TSR 或 FSR,就能启用帧生成功能。帧生成是利用AI算法预测并补充画面帧,从而大幅提升游戏帧率,使低性能显卡也能流畅运行游戏,对众多老旧设备而言如同救星。最初,许多游戏的帧生成效果并不理想。在动作游戏中,AI插帧对体验影响较大,画面可能出现延迟或割裂现象。不过,在显卡性能不足时,这项技术至少让玩家有机会流畅进行游戏。虽然存在一些问题,但它为优化游戏体验提供了一种可能。要知道,仅仅开启或关闭帧生成功能,游戏帧数就会有近一倍的差距。例如,在FSR模式下,开启前平均帧数为60,关闭后仅剩30。随着帧生成、FSR、TSR、DLSS等技术逐渐成熟并广泛应用于游戏中,玩家对性能的需求已远不如以往那么强烈。售价千元的3070与5000元的7900XT,在适配分辨率时都能实现高画质。不过,关闭DLSS后,帧率会降至40以下,若想保持流畅,即便是RX 7900XT也需降至2K分辨率,这使得成本大幅增加。不得不承认,AI技术为游戏玩家带来了诸多新功能,例如超分辨率和帧生成等。这些技术使更多玩家能畅享游戏乐趣,无需频繁更新硬件。随着AI在游戏领域的深入应用,设备性能不足正逐渐成为过去式。玩大作的始终是少数人。多数人依旧像过去的我,把零碎时间花在手游上。如今,许多手游已迈入全平台发行阶段,但不同平台如PC、主机和手机的游戏体验差异明显。尤其在手机端,最大的问题是渲染分辨率过低,Android设备尤甚,多数机型上限仅为720P或864P,严重影响画质表现。游戏发行时,为兼容Android阵营中硬件参差不齐的设备,只能牺牲画质。手机厂商在这一领域长期缺乏话语权。低分辨率在小屏手机上勉强可以接受,但放到屏幕越来越大、性能越来越强的机型上,就完全无法满足用户需求了。业内通常的解决办法是,等待游戏厂商逐步开放更多画质设置选项。坐等他人喂饭从未是国产手机厂商的风格,也等不起。例如vivo。浏览iQOO产品列表,满屏的手机映入眼帘。从不到两千的入门款Z9 Turbo,到数千元的顶级数字旗舰,几乎每款都搭载了自研的独显芯片,性能表现出色。从原理到效果,它与3A大作的众生平等如出一辙,堪称手机游戏中的众生平等。手机行业在性能方面最大的偏差,是将其局限于单维度的性能化,而非注重多维度的体验化。尽管单维度性能化有优势,如贴上性能猛兽或性能自由的标签,在同档位不逊色,指标上也无可挑剔,但这种思路忽略了更全面的用户体验。从用户角度思考,手机性能的核心本质是什么?不应仅限于性能指标,这是我的想法。回想2012年,最火的手机游戏是糖果大冒险,这是一款消除类游戏。下载它甚至不需要300M内存。这款游戏堪称迷你而伟大,风靡一时。2013年推出的愤怒的小鸟2仅几百M,却成为行业标杆;2015年的王者荣耀腾讯大获成功,至今仍是手游标杆,还入选了杭州亚运会这样的大型赛事,游戏体积接近2GB。2017年实况足球2018,2019年使命召唤,2020年原神……这些手游里程碑作品,容量从3G、8G增至15G以上,展现出行业不断进步与进化。手游大型化意味着内容和功能持续丰富。除了程序代码,还有大量音频、图像和视频资源位于游戏包中。以原神为例,它构建了一个动漫风格的开放世界,融合了魔法元素与角色切换的战斗机制。其虚构的提瓦特大陆,灵感源于中国湖南张家界森林公园,充满奇幻与自由的色彩。玩家化身为旅行者艾希泽,踏上一场奇妙的冒险之旅。原神运用了大量类似光追的图像渲染技术,比如基于物理的渲染(PBR),它模拟现实世界中光照的传播规律,生动还原不同材质表面在光线照射下的反射与折射效果,无论是金属的冷冽光泽还是织物的柔和纹理都得以呈现。以Local Cube Map Update为例,该技术可实时更新原神画面中快速变化区域的光照数据,强化沉浸式体验。在角色表现方面,原神运用了绸缎感渲染色调映射体积雾等先进技法,致力于提升画面的真实感与空间层次感,让玩家感受更细腻的视觉享受。游戏大型化趋势下,游戏包体不断膨胀,计算资源需求也随之提升。这促使性能手机必须让玩家感受大型游戏的流畅体验,性能机需全面应对手游大型化的挑战。从玩家角度分析游戏体验,一是视觉,二是手感。视觉专注于看的感受,手感则关乎控的畅快。vivo蓝科技Q1电竞芯片,以底层核心技术解决手游大型化显示问题。手机玩游戏时画面卡顿,并非刷新率不足144Hz,而是游戏帧率与手机不匹配。例如,高速运动背景由GPU渲染,游戏帧间有固定曝光时间,但缺乏运动模糊元素。在需要表现动态场景时,这种缺失会导致画面不够流畅,从而产生卡顿感。优化需从提升帧率匹配度和增加运动模糊效果入手。电竞芯片能够识别帧率需求,通过运动估算与插帧补偿技术优化画面。例如,游戏原本帧率为60,经芯片处理后,用户可体验到最高144帧的显示效果,从而大幅提升游戏画面流畅度,带来更细腻的视觉感受。例如,玩家在游戏时通常会关注某一特定范围的区域,这一区域被称为主体显性区域。独显芯片借助超分算法,可让该区域呈现得更加真实。像游戏角色的显示,在超分技术的支持下,轮廓和细节会变得更清晰,从而将算力集中于玩家视线关注的地方,达成有意义的分辨率效果。该芯片技术依托神经网络引擎与AI算法协同工作,不仅提升视觉效果,还有效减轻了GPU的负担。分析游戏画面的复杂内容与最佳帧率需求,通过算法生成并插入中间帧,使显示帧数超越屏幕原刷新率,显著提升游戏流畅度。同时,运用空间超分辨率重建技术,优化画面细节取舍,实现分辨率与画质之间的最佳平衡,减少质量损失。电竞芯片的核心技术包括游戏超帧与超分技术。前者通过帧插值提升流畅度,后者优化分辨率增强画质。这两种技术从不同角度出发,针对大型手游的显示效果进行全方位优化,大幅提升画面流畅度和沉浸感,为玩家带来非凡的游戏体验。可以说,如今想在手机硬件极限上进一步提升游戏体验,大部分像素和许多帧都是通过生成技术实现的。面对未来开放世界游戏、多端互通游戏的发展趋势,以及各维度内容量庞大的游戏需求,我们必须拥抱人工智能,以应对挑战并开创更多可能。作为资深玩家,我认为单靠堆砌晶体管来暴力增强图形渲染,已难以匹配游戏内容资源量的快速增长。不如转向提升 AI 算力,通过生成像素与帧数优化体验,这对玩家和厂商都更有利。这才是跨越设备限制、实现全民共享快乐的真正途径。年龄不论,快乐永驻心间。科技是冷漠无感的词汇,但科技企业拥有选择的权利。它们既掌握塑造未来的能力,也体现了科技发展的轨迹。正是这些引领潮流的力量,不断将新思想输送到被忽视的角落,让我们对时光充满更多信心。vivo或蓝科技,是时代缩影,也是历史长河中的微小组成。每个科技企业的态度与成果,都将汇聚成社会的未来方向,塑造世界的发展脉络。有趣的是,这些年科技平权的进程几乎与科技企业的发展同步。三十年间,众多科技企业从无到有,由小变大,逐步走向强大。谁能想到,如今ICT产业的两大巨头,一个曾是住在居民楼里卖交换机的销售员,另一个为生存,在破旧礼堂做着来料加工。谁能想到,如今的新能源汽车领军者,最初竟是做电子厂起家,供应电池。谁能想到,连续领跑国产手机vivo,前身不过是东莞长安镇一家普通的地方电话厂,距今已三十载。 以上。

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