摩尔线程MTT S80真的挑主板吗?

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LHYeti

2026-02-14 03:50

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搜索引擎
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2022年11月,摩尔线程发售其首张游戏显卡MTT S80。

很长一段时间里,这张卡受价格或者无货的影响,特别难买到。不过到了去年双11,S80和S70的价格分别降到了1199元和899元。这个价格看起来很有竞争力,毕竟这是一张理论性能3060的显卡。我自己也十分好奇,就在去年双11以1199元买了一块MTT S80。今天就从游戏玩家的角度,来看看这张卡到底处于什么水平。文中全部测试内容皆基于2024年2月20日发布的社区驱动250.60。不少人觉得摩尔线程的显卡挑主板,就我的经验看,确实存在挑主板的情况。去年我拿到MTT S80后,却没有合适的安装平台。我只有尔英的B760I加上13400ES2这一配置,这个配置虽说支持Resizeable Bar和UEFI启动,却无法点亮S80。我也知道我这配置有点邪门、搭配得很奇怪,点不亮不能怪摩尔线程。后来我又用朋友的Zen3平台试了试,结果还是点不亮,这可太奇怪了。当时因为是朋友的平台,而且我时间不多,就没深入探究,直接觉得这卡挑主板了。于是就这么一直等到过年。过年回家后,我打算在B650M迫击炮+7500F的测试平台上再试一次。Zen4是最新的平台了,总不会再有问题了吧?结果不出所料,还是无法点亮。这下我是真的想不通了,这到底是为什么?然后我就在各个搜索引擎查找S80+AMD的信息,无意间就看到这篇帖子了。

我找到了这个帖子,照着操作试了下(得把所有PCIE速率都降到3.0,仅降显卡的PCIE X16没用),真的能点亮了,之后这卡不管在PCIE3.0还是4.0的任何平台都能一次点亮。这算怎么回事?难道是开光了吗?我在B站一个视频里也看到类似现象,在某平台点亮后,其他平台都能一次成功点亮。那么回答开头的问题,到底挑不挑主板?答案应该是不挑。不过,前提是得至少有一个能进入BIOS调节PCIE速率的GPU,这样才能解决问题。对于一款面向消费市场的游戏显卡而言,这体验可以说是相当糟糕了。

AMD
AMD

游戏显卡核心重点在于游戏,这是关键所在,然而这个方面或许会让不少人失望……我们先来看看3DMark的FireStrike理论性能。

在新3Dmark里,S80只能运行Fire Strike系列项目,那得到7700分是个怎样的水平?

大概处于GTX1050Ti的水平,3Dmark大体上体现出这张卡当前性能的上限,也就是说在DX11游戏中的表现很难超过GTX1050Ti了。S80在OpenGL的兼容上,能完全兼容3.3及以下的所有版本。这就使得像半条命、CS1.6等大部分老游戏都能正常运行,要知道去年这张卡连CS1.6都无法运行。

就实际游戏而言,像LOL、穿越火线、腾讯旗下那些对配置要求原本就不高的网游,网上的测试多不胜数,我确实没兴趣去测试(其实是我根本不玩)。并且玩这些游戏根本用不着千元价位的显卡,一张几百元的GTX1630、RX6400、A380甚至Vega8核显就足以应对。而用1000元以上价位的显卡去玩一些要求稍高的单机和3A游戏,这才是当下的普遍需求。我本打算特意找一块GTX1050Ti或者A380的。不过拿S80测试了几个游戏后,发现这卡性能实在不怎么样,和1050Ti相比差太多。于是我就选了精影GTX750Ti的乞丐版,它无外接供电,金手指还砍半了。

首先得说明,我测试时发现,DX11的游戏里至少一半以上,MTT S80都不能正常运行或者运行有BUG,这样最终能用于测试的项目就不多了。其实我记录的全部视频加起来长达数十个小时。另外,鉴于MTT卡的性能,我只测1080P,这是千元价位独显的主流定位,高分辨率确实无需考虑。

战争雷霆渲染出的画面不行,完全玩不了,所以不再考虑。

求生之路2的渲染存在比较明显的问题。另外,有不少游戏的运行帧数极高,没什么对比意义,几乎全程都能达到数百帧满帧运行,所以不把它们纳入测试。这些游戏包括半条命半条命2CS1.6胡闹厨房人类一败涂地Unturned学园构想家泰拉瑞亚。最后说明一下测试平台。微星B650M迫击炮主板。

内存为光威DDR5 5200,采用JEDEC默认时序。硬盘用的是西数SN770。电源采用全汉SF450。录屏皆通过采集卡进行,机内录屏不会被采用,这样不影响平台性能。两张显卡因色彩设置有色差,但性能正常不受影响。

在GTA5里,S80的表现被750ti完全碾压。不但帧数比不过,帧生成时间还极度不稳定,就像心电图似的,而且这还是在750ti显存已经爆了的情况下得出的成绩。GTA5中的情况基本给这张卡定了调,之后大部分测试结果应该也差不多是这样……

CSGO2情况类似,S80的帧数仅为750Ti一半多一点,且生成时间不稳定,二者差距很大。绝地求生这款游戏。

在PUBG里,MTT S80的平均帧数明显比750Ti高,可帧生成时间太差,像心电图一样。750Ti帧数稍低,但基本不卡顿,S80卡顿非常严重,几乎没法玩。

战地1。S80依旧输了,平均帧和帧生成时间都不行。

彩虹六号:围攻这款游戏。

彩6里S80竟然还是败给了显存爆掉的750Ti。全境封锁。在目前所测试的全部游戏里,全境封锁是唯一一款S80大幅领先750Ti的游戏,不过750Ti在该测试中显存爆了,帧率低也正常。

孤岛危机2。在较新的游戏里,S80的表现相当糟糕。我就寻思着DX11不行的话,DX9会怎样?孤岛危机2在DX9时代可是出了名的显卡杀手,于是便有了这个测试。

在这个游戏里,S80终是大幅领先750Ti了,帧生成时间也很正常。可见在驱动正常时,S80的表现确实不会差。 小结:仅这7款游戏里,在DX11下,750Ti相比S80有很大优势,S80五败一胜;而在DX9下,S80的表现大幅领先750Ti。DX9游戏在发售一年半后表现趋于正常,可DX11的表现依旧极不正常。就目前状况而言,这卡的游戏体验比10年前的中端独显GTX750Ti差很多。这张卡截至目前,日常使用时功能基本正常。Chrome、Edge浏览器都能正常调用其编码,Potplayer也可正常进行解码,AV1(去年首发时不支持,现在已支持)也没问题。不过,这张卡有一个极为致命的硬伤……S80在待机时根本不调整核心频率,核心始终保持1.8GHz满速运行。不管何种情况,待机功耗都能达到110w,风扇也不停转。对轻度使用而言,这种表现堪称半成品中的半成品。

更关键的是,这并非新出的BUG,早在这卡首发评测时就有了,都过去一年半了还没修复。我平常不爱关电脑,开一次可能就是十天半月。它110w的待机功耗,比我4090的待机功耗要高出四倍还多,对于我们垃圾佬而言,光这电费就够让人心疼的了。要知道,这卡跑Furmark时功耗大概在170w上下...剪映支持AV1编码功能,可OBS不支持。这让游戏玩家很尴尬,想用此卡当推流机还难以实现。去年针对摩尔线程发布的游戏显卡,我颇有意见。一是借国潮营销;二是DX11驱动未完善就匆忙发布;三是首发价2999元太贵;四是对后续支持存疑。如今一年半过去了,当初提出的问题基本都被言中了。的确,仅从进步幅度来看,S80的表现相当不错。去年10月的开发者驱动下,S80的FS分数为3800分,到了今年2月就优化到7700分,这一提升极为巨大。从去年无法玩DX11游戏,到今年部分DX11游戏可玩,按百分比算这个进步幅度甚至堪称无限大。但关键在于,这种提升能否持续?摩尔线程去年主要面向计算卡市场,游戏市场的支持必然会受影响,要维持这么大的提升幅度非常艰难,优化也会越来越难做。除此之外,即便有这么大的相对提升,但横向比较的话,其绝对性能与同价位产品相比仍差得很远。当前DX11驱动还不完善,除了核显都能达到一百帧的低配游戏外,能完全流畅游玩的游戏屈指可数,而且多数情况下的表现还不如售价不到200元的750Ti。就拿3Dmark跑分来看,7700分仅仅是1050Ti的水平,和GTX1060(FS 12000左右)、RTX2060(FS 20000左右)相比,存在着巨大差距。过去一年半的更新情况表明,即便未来一年保持翻倍的提升幅度,也只是跑分胜过1060、游戏性能超过1050罢了。要是同期横向对比酷睿Ultra、Zen5,这个180W的全尺寸显卡甚至连核显都比不过。就是说,这卡虽有很大提升空间,但市场不等人,以后横向对比,这卡就沦为打不过核显的纯粹电子废品了。S80这卡以后没多大价值了,对富哥而言它就像个手办,不过其外观好看,这也算是仅有的价值了。

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