
韩国
有些事情真的只有实际玩过才会明白。就拿卡普空的游戏来说吧。玩鬼泣的时候,我肯定会选择手柄;而玩生化危机时,我必然会用键盘和鼠标。关键是不想自找苦吃,就算有辅助瞄准也不行。像上古卷轴这种欧美角色扮演游戏,其实用键盘鼠标和手柄的游戏体验都还不错。这就得看具体的玩法了。要是做任务玩剧情的话,手柄会更舒服,可以靠着、躺着或者趴着玩,而且手柄有震动、线性摇杆和扳机,体验肯定更好。虽然没有辅助瞄准,但是像射箭之类的操作,技能点数提升后会有慢镜头操作,辐射4里也有VATS系统,这些都不会影响手柄操作。只是搓火球不太方便,不过天际里的人也不怎么看重魔法。但要是玩实验室或者其他一些比较特殊的玩法,那键盘的使用率就比较高了。比如实验室里的各种快捷键,就不太适合用手柄操作。还有经常要打开控制台之类的操作,肯定是键盘更合适。再比如GTA5这种游戏,开车的时候用手柄比较好,开枪的时候用鼠标更合适。另外,新的生化危机系列的操作界面,明显是先按照主机的操作方式设计的,之后才去适配键盘鼠标操作。而刺客信条:起源却恰恰相反,给人的感觉是手柄操作像是后来强行添加进去的。在游戏过程中还不太明显,但是在菜单操作上,就和用joy to key软件模拟手柄操作有得一拼了。因为我只玩过这一款刺客信条游戏,其他的是什么样我也不清楚。上次玩育碧的游戏还是波斯王子5,那时候可绝对没有这种感觉。还有,想起多年前的经历,当时一些
韩国的3D网络游戏,像天堂2之类的,是支持手柄操作的,而且默认启用手柄功能。结果就出现了一个很搞笑的现象。如果是
Xbox官方的或者兼容
Xbox的手柄,那没问题,进入游戏后,不管是用键盘鼠标还是手柄,都能正常操作。但要是
PlayStation官方的或者兼容
PlayStation的手柄,那就有趣了,进入游戏之后画面就会天旋地转。而当年的国产手柄大多是兼容
PlayStation的,所以当时大家默认玩这个游戏的时候要把手柄拔掉。直到多年后,出了个Xinput插件,可以用
PlayStation手柄模拟
Xbox手柄,这个问题才得以解决。