
中国
中国式网游的切入点很独特,还结合社会热点话题,前三十分钟体验感不错,让人眼前一亮。不过其游戏玩法缺乏联动,内容空洞,多结局造成重复性强,后面的体验实在糟糕。
这里也给开发者后续更新提些建议。一点都不爽。勤勤恳恳上班玩游戏,结果游戏停服,仓促收场;小氪小闹玩游戏,会登不上,最后也是停服的结局;就算一狠心当氪佬,几千几万砸进去,战力提升不明显,战斗也不爽,充的钱不过是从现金变成了钻石数值罢了。
2.游戏目标很不明确。不少玩家选择认真上班、小氪小玩,是因为游戏里有30万彩礼的压力。而且下班玩会儿游戏就到11点了,熬夜玩又有损健康。时间系统过得飞快,让人一头雾水。要是选上班路线,工作没做多少就迎来结局(he);选氪佬路线,也玩不痛快,毕竟从下班到睡觉的时间,大概只能推一章主线,而这章主线连点文字内容都没有,完全不清楚游戏方向。

钻石
3.游戏的实际完成度很低。我知道这游戏是作者单人制作的,但这并不能掩盖问题。地图上各个地点缺乏联动,要是正常作息不熬夜不摸鱼,你基本就只需要往返
公司和家,像网吧、劳务市场这些原本能有很多联动的地方,都成了华而不实的摆设。而且,所谓的多结局在实际体验中的差异非常大。在
中国式家长里,不管你是拼命内卷的学霸,还是艺术大师,或是运动健将,又或者只是普通人,你的整个人生轨迹都是比较平滑的,每条人生路线都有独特的体验。可在网游里,我敢说,除了氪金大佬一路氪到最后什么都有的那条路线外,其他结局没有一个能算得上好玩、有趣的,更别提在想成为氪佬的过程中遭受的折磨了。
中国式网游给我的感觉就和那些鸡你太美类游戏一样,整个游戏好像只是为了玩梗而存在。显然,作者的想法不止于此,我们玩家也期待在
中国式家长之后能有更多好玩的
中国式作品出现,能让人产生感触又能带来欢乐,充满趣味又饱含泪水。但
中国式网游离这个目标似乎还有很长的路要走。