
原神
原神做起来挺难的,崩铁就容易多了。你瞧崩铁出角色的速度,那可是
原神的两三倍,从这就能看出来了。
原神这游戏啊,友商要是不服气,也没辙,因为他们根本赶不上
原神的产出能力,那就只能去带节奏了。而崩铁这个游戏,友商很可能就会想我上我也行,这样一来就没必要带节奏了。毕竟自己也能做,要是哪一天被回旋镖伤到自己就不好了。先不说友商是不是真的行,起码崩铁这种游戏会给友商一种我也能做的错觉,可
原神却只会让他们彻底绝望。所以我大胆猜测,崩铁这游戏应该不会有太多节奏。类似的,未定这种2D纯卡牌游戏,在友商眼里门槛低,也不会有什么节奏。反而是崩三跟绝区零会有一些节奏。我个人觉得,当友商觉得一个游戏门槛高,自己做不了的时候,才会想去带节奏,因为节奏影响的是整个品类。当友商觉得类似的品类自己能做,而且可能会做的时候,就不太会去带节奏了,毕竟带节奏可能会损害到未来的自己。