独立游戏引擎选择,为何推荐unity?

1个回答

写回答

张大气

2026-02-08 20:27

+ 关注

让引擎负责图形层,后台单独输出数据就好,像鬼谷八荒之类的游戏就是这么做的。所以引擎越轻便越好,省得在配置上费很多心思。虚幻引擎首先就不考虑了,团队使用虚幻引擎能有很大的建树,但对于独立游戏来说却会受到限制,除非对虚幻引擎有深入的理解并且能熟练运用其自带的工具。rpgmaker可以纳入考虑范围,但它的局限性也比较大。虽然它自带很强的rpg功能,可这些功能不一定就是我们想要的,要是想实现额外的功能,它就比不上其他引擎了,毕竟它在设计上就不太注重通用性。所以,unity这类引擎或者某些图形工具是比较好的选择,它们配置简单且易于扩展。要是对图形要求不高的话,用html来做也可以,反正2d都是动画帧技术,还能直接跨平台。在这个方向上,unity很容易上手,它初始化项目时就会提供一个可运行、可打包的空场景,可以直接往里面添加组件,也就是gameObject,脚本用c编写,引擎在初始化组件时会执行挂载的脚本,挂载的脚本要继承自unity的类,这个父类有多个被引擎自动执行和循环执行的方法,能满足所有代码执行的需求。在做出第一个游戏之前,先不用考虑优化相关的知识。

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号