
索尼
这个时代似乎已经对主机性能的潜力放弃了期待。无论你的主机硬件多么强大,SSD速度有多快,手柄设计多么细腻,最终游戏体验如何,还是得看开发商是否愿意花心思去优化。比如像黑猴这种主要面向国内PC玩家的作品,适配差强人意还能找到一些理由开脱。但
索尼参股的FS社出品的艾尔登法环,表现也同样令人失望。上一代遗留下来的游戏,真正针对PS5进行优化的少之又少。有多少游戏能够充分发挥PS5的性能?更不用说某些作品,比如血缘,PC模拟器都已经接近完善了,正版玩家却还在忍受1080p 30帧的画面。目前的情况是,老游戏在PS5上运行时,不仅无法充分利用新主机的性能,读取速度和分辨率、帧数提升也有限。这些功能在PC版中往往是默认支持的,而PS版则需要等待厂商良心发现后推出所谓的次世代更新。至于新游戏,十年前我们用1080p
屏幕玩不稳定的30帧游戏,如今换成了4K
屏幕,却依然卡在1800p 60帧不稳定的状态——这到底有什么本质区别?如果主机仅仅依赖性能提升来改善游戏体验,那与PC相比就没有太大的优势了,这也难怪主机市场的份额逐渐萎缩。因此,PS5 Pro的存在意义或许就在于:当PC玩家吐槽PS5性能不足时,你可以回应:PS5 Pro可是能实现4K 60帧的,别乱喷。结果可能是,那些不信邪的PC玩家买了PS5 Pro来测试,被
索尼第一方限时独占大作的强大制作实力震撼到,然后机器就尘封角落吃灰了。