
AI
很大程度上是因为
AI的技能释放逻辑已经落后于当前的游戏环境。只要稍微观察一下就能发现,现在的
AI技能释放有多么不合理。这期12层的表现就很能说明问题。上半段流萤队,自动模式下需要5波才能通关,手动优化后只需4波,属于正常水平。但下半段的情况就完全不同了。一个四星光锥的阿格莱雅、知更鸟、霍霍,加上一个1级
三星光锥的记忆主,挂机打到第9波竟然全灭。而手动控制阿格莱雅、霍霍和知更鸟的大招后,仅用3.5波就轻松通关。
AI的大招释放逻辑确实存在很大问题,完全停留在1.0版本的有大就放阶段。过去大部分大招以输出伤害为主,几乎没有哪个增益型大招能在效果未结束前再次充能。但现在不同了,像阿格莱雅这样的角色可以在大招未结束时再次释放,但这种增益类大招并不能叠加,最好是在大招即将结束时再释放第二个。然而
AI依然遵循有大就放的逻辑,导致手动操作时,大招与被动衔接流畅,输出稳定;而挂机时则常常浪费掉大招效果,被动层数归零,整个过程显得非常低效。此外,技能点分配和技能释放顺序的问题也非常严重。在11层使用大黑塔队时,行动顺序应该是大黑塔-小黑塔-辅助。如果只剩下一个技能点,按照最优策略,应该让大黑塔释放E技能并触发被动,配合小黑塔的普通攻击循环打出更高伤害。但实际上,
AI往往会优先让大黑塔平A,然后让小黑塔释放E技能,这种分配方式极其不合理。手动操作时,通过大黑塔E+被动+小黑塔转圈平A的组合可以轻松打出50万的输出,而
AI自动模式下的表现却只有可怜的5万。记忆主在
AI模式下的表现同样糟糕,总是频繁使用E技能给迷迷回血。实际上,阿格莱雅队并不缺乏技能点,完全可以由记忆主平A攒点,让霍霍释放E技能群体回血,这样不仅能保证生存,还能快速攒出霍霍的大招。但
AI却执着于频繁给迷迷回血,不仅速度极快,还迅速耗尽技能点,导致霍霍连E技能都难以释放,最终造成下半段必团灭的结果。而且,由于阿格莱雅大招期间无法使用E技能给衣匠回血,否则
AI估计也会疯狂给衣匠回血。面对这种落后的
AI逻辑,想要挂机通关简直就是天方夜谭。