
影视
换个说法,开场的CG动画在很多时候有前情提要的功能。它旨在讲明白游戏的世界观、故事背景以及前作剧情等内容,使玩家对剧情有基本认识,这对剧情类游戏非常关键。尤其是系列作品,有些新玩家入坑时可能不会从第一部开始玩。要是新玩家玩的是续作,那就得靠开场CG简要介绍前作剧情,使玩家能简单了解前作。如此一来,玩家玩续作时才会对剧情更有代入感。这对老玩家而言也相当重要。就像一款游戏的续作,若剧情紧承前作,而续作开发历时数年,可能老玩家已将前作剧情忘得差不多了。此时,续作的开场动画对前作进行剧情回顾,能让老玩家回想起前作剧情,从本质上讲,这是为提升游戏的叙事体验服务的。当然,用文字来表现也是可行的。其实早期很多游戏大多靠文字呈现,不过其表现力明显较差,而用CG动画表现就不一样了,表现力要强很多。笔者所写的游戏设计心理学系列丛书正在摩点网众筹。现在处于创意阶段,得有2500个看好,才能够联系出版社开启正式众筹,之后出版发售。有兴趣的读者可以去支持一下,谢谢。
众筹地址:
丛书视频版的目录:
Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
知答 版权所有 粤ICP备2023042255号