
大学生
唉,我的感想就是,现在到处都冒出来好多反思怪。国内单机主机玩家的思想意识仿佛已经被西化了,以至于都不能正确看待我们自己如同村里第一个
大学生般的成果,不过这也算是一种常见现象吧。在社区里到处都是这样的言论:黑神话:悟空存在这样那样的不足,所以外国媒体给80分也不能怪人家。可问题是,那些高分甚至满分的游戏,哪一个不是有着诸多缺点的?就拿上古卷轴5:天际来说,战斗手感差得很,挥砍动作特别傻,地牢探索的布局千篇一律,负重设计让大部分玩家一进游戏就得输入代码player.forceav carryweight 99999,技能点成长也基本没什么用。可它最后在IGN拿到了95分,MC均分96分。
女神异闻录5,为了兼容PS3而画面超低,迷宫设计过时,还占据大量时间,后期战斗探索内容重复又枯燥,人物塑造也很刻板。它最后的评分是IGN97分,MC均分93分。再说说最近的龙之信条2,剧情几乎可以忽略不计,怪物种类少得和战神4有一拼,传送点少得反
人类,商城还氪金售卖东西,有掉落伤害而且边缘攀附做得极其粗糙,一进主城就疯狂掉帧,优化烂得不行,演出水平也像呆若木鸡一样。但它在IGN拿到80分,MC均分86分。把龙之信条2和黑神话:悟空对比一下,就能很明显地感觉到这两款游戏根本不是一个档次的。黑神话:悟空建模超级精致,
音乐音效很有特色,boss战设计迷人,过场动画和运镜都是
电影级别。相比各方面都显得粗糙和不成熟的龙之信条2,就算不说全面碾压,也至少高一个级别。但结果IGN给这两款同年发售的游戏打了同样的分数,MC均分更是因为主创谣言的因素低了5分。我上面提到的这三款游戏,我都玩过,而且玩了很久,特别喜欢,还经常向别人夸赞,龙之信条2也包括在内。我热爱它们的优点,但我也明白,它们作为资本市场的产品,要考虑收益,不可能无限投入,所以肯定存在很多不完
美的地方。黑神话:悟空也是如此,虽然它有空气墙、
中国文化外国媒体不了解等缺点,但它依然值得90分以上的高分评价。