比赛中的英雄和路人局里的英雄是有区别的,在dota里就存在这样一些英雄,像陈、毒狗、大牛就是典型。在路人局中,你可能玩100把4、5号位的帕吉,都未必能碰到一把大牛。至于陈、毒狗这种偏体系的英雄,那就更难碰到了。不过,路人局出场率低并不意味着这些英雄不强,像陈、小精灵都是很强的英雄,每年的国际邀请赛(ti)都会有它们的身影。这些英雄在路人局里出场率和胜率都低,主要是因为它们大多需要团队配合、体系配合或者针对特定英雄来使用,例如毒狗和美杜莎一起推进,毒狗和露娜推进(不过当前版本露娜不太好用了),又或者是用来针对对面的军团、虚空等英雄。而在比赛中,这些英雄的特点几乎能得到完全发挥。职业选手之间的配合、操作等基本上不会出现大的失误,单是英雄的机制和特点就已经很不错了。这些英雄能打反手,可以配合体系推进,也能提供一定的输出,还有一个虽然不是眩晕击飞那种能打断技能和tp,但能减速100%的强软控(近似于无视技能免疫的1秒缠绕加6秒高额减速),并且具备一定的打野能力,可以轻松拉多波野怪,配合前面提到的幻象系英雄或者美杜莎,能够快速积累经济。仅这些能力,对于一个4、5号位的英雄来说就已经非常合格了,更不用说还有游戏里仅有的两个关人保人技能之一(尸王的魔精,海民的雪球和帕吉的魔精也能保队友但不能关敌人)。而且现在的毒狗是经过改动的,原来的二技能是直接削减当前最大百分比的血量,还是范围伤害,比现在的伤害更加直观。所以只要现在这个毒狗的机制不改变,就会一直保持这样的情况,每年的比赛都会有它(或者被禁用),在路人局里很少见,但在高端局还是会出现的。针对你说毒狗输出太低的观点,一方面,毒狗通常要依靠大哥的幻象来蹭一点输出或者建筑伤害,如果大哥不合适,那输出自然就低;另一方面,你作为一个辅助英雄,又能有多高的输出?如果想要高输出,为什么不去玩大哥?
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