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厂商总爱在游戏竞技方面宣传固态硬盘可提升游戏性能。但实际上,它通常只是提升了游戏的数据读取性能,与我们所理解的游戏帧数、画面特效表现毫无关联。先给大家看个图,下面这个是我制作的单文件930G大小的文件包传输到另一个磁盘的图形,很平滑吧。
这是永劫无间的安装文件夹,能看到其中有8700多个大小各异的文件,并非单一意义上的单个文件。

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为什么存在这样的差别?固态硬盘在单队列、多队列以及不同类型文件读写性能方面有所不同。但好在游戏在不同阶段的操作涉及的文件只是一部分,多数游戏(除天际线这类建模游戏外)的载入和不同游戏进度下,3.0和4.0的盘基本感觉不出差异。
这确实有区别,真的不一样。从今年起我主要转向视频创作了,所以对此感受颇深。要是专业的影视内容创作者,导出的单个成品文件就几十上百G,这时pcie4.0固态的读写速度会有显著提升。举两个不太合适的例子,西部数据SN570在Windows文件管理下,13G时能达到3.0满速写入数据,可剩下900多G空间时写入速度就只有500MB/s左右了,传输一个930G的文件包得花好几十分钟。
我用三星990Pro传同样文件包,大概10分钟左右就好了,具体时长我记不清了。
在经常进行大文件读写时,可靠的pcie4.0固态优势尽显。当然,在更专业的影视制作领域也会用到磁盘阵列,这里只是举个例子。就我接触过的几十个硬盘的情况而言,对普通用户来说,读写速度仅500MB/s左右的SATA固态就能让使用很流畅了。PCIE3.0的提升都不太明显,更不用说PCIE4.0的速度了,在虫子眼里,人和大象没本质区别,都能一脚踩死。
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