
早产
若2077是早产的,那星空就是畸形的。说2077是早产儿,原因很简单。它是史上跳票次数最多的游戏,这表明项目进展的把控能力极差。最后都不好意思再延期了,只能把做好的部分拿出来,后续慢慢完善。还把早期承诺的部分内容放到9月即将推出的dlc里售卖,这很让人反感。星空在发售初期把饼画得特别大,让人以为它会集各种优秀之处于一身。但实际上,它使用的是陈旧引擎,画面和优化从一开始就有上限,只能依赖以往的成果。在架构方面,大架构既定后,内部相互关联的小架构(玩法)也被限制住了。要是想添加新架构,就会影响全局,得排查和修改所有小架构,人力、物力、时间成本和工作量都难以估算,无法后续慢慢添加内容,就像个畸形儿。举个例子,赛博朋克2077里的地铁和飞行汽车在游戏中本就是个半吊子,属于原本想做,有做的打算,可没时间做,后来也懒得做了的情况,所以mod作者才能在此基础上独自开发,还取得较好的成果。星空属于原本没打算做,也没留空间做,在设计其他小框架时都没考虑到要做这种情况。mod作者想要靠热情来补上玩家期待的内容,基本上(严格来说)是不可能的。
4k144hz的显示器,搭配4090+i7 - 13700kf,开了fsr2后,帧数在100多到70多波动,这种波动幅度肉眼看起来非常难受。就这画面,说它是上世代初期的我都信。2077的优化属于最差的那类,不过当我把光追调到最高时,至少在静态或缓慢移动的情况下,能明显感觉到这是本世代的游戏。最后回到问题本身上来。解禁前,我预期IGN评9分、GS评7分,或者IGN评7分、GS评9分。这两家媒体评测员喜好有别,评分上下至少差一两分。如今的IGN啊,它的高分你可以不信,但低分一定得信。除了像魔戒:咕噜这种反人类的游戏外,IGN给几乎所有游戏的评分都在6分及以上。在我看来,对于大厂的游戏甚至还会有面子分。在这种情形下,两个口味向来不合的评分媒体意见竟完全一致,就连IGN看在大厂面子上也只给到7分而非8分。这个游戏实际质量如何,其实大体上已经能知道了。

早产儿
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