如何评价游戏星空的一周目与二周目体验?

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早产
早产

一周目完了,正在推二周目,就我现在的体验而言:这个游戏值得玩二周目。一周目评分为7/10,二周目则是8/10。游戏到中后期,谜语人主线才达高潮。通关后立即进二周目,游戏体验会一直处于较高水准,这对游戏体验的提升很有帮助。不过即便算上这个提升,我最多也只给8分。一种很成熟的游戏类型,其主线竟要到游戏中后期甚至二周目才给玩家较强正反馈,这设计相当愚蠢。另外,我觉得这么大的厂应该不会缺少想象力和绝妙的创意,会不会是因为制作难度,又或者故事主线一开始就被定死了?不管怎样,要是从游戏背景的角度来看,所呈现出的世界观、价值观、科技、武器等,都仍然:太现代了,或许可以说缺些未来感。综上,就我目前的体验而言,星空更适合采用偏线性而非开放的流程,并且尽可能多嵌套些小型伪开放世界。制作时可放开让玩家体验更多未来科技的种类与花样,只要在某一关或者几关让玩家临时使用就行。不然,就算带着通关时的那股劲头,现在二周目的新鲜感也被消磨得差不多了。这是开放世界游戏,刚发售没什么mod。现在所谓的这个星空,实际上就是太空背景辐射。要是你期待的是虚假宣传中的内容,那千万别买;要是期待的是辐射,那就一定要买。玩的时候突然想到以前玩过的老游戏EVE,星空里的星际探索、跃迁等内容真不如EVE。

若2077是早产的,那星空就是畸形的。说2077是早产儿,原因很简单。它是史上跳票次数最多的游戏,这表明项目进展的把控能力极差。最后都不好意思再延期了,只能把做好的部分拿出来,后续慢慢完善。还把早期承诺的部分内容放到9月即将推出的dlc里售卖,这很让人反感。星空在发售初期把饼画得特别大,让人以为它会集各种优秀之处于一身。但实际上,它使用的是陈旧引擎,画面和优化从一开始就有上限,只能依赖以往的成果。在架构方面,大架构既定后,内部相互关联的小架构(玩法)也被限制住了。要是想添加新架构,就会影响全局,得排查和修改所有小架构,人力、物力、时间成本和工作量都难以估算,无法后续慢慢添加内容,就像个畸形儿。举个例子,赛博朋克2077里的地铁和飞行汽车在游戏中本就是个半吊子,属于原本想做,有做的打算,可没时间做,后来也懒得做了的情况,所以mod作者才能在此基础上独自开发,还取得较好的成果。星空属于原本没打算做,也没留空间做,在设计其他小框架时都没考虑到要做这种情况。mod作者想要靠热情来补上玩家期待的内容,基本上(严格来说)是不可能的。

4k144hz的显示器,搭配4090+i7 - 13700kf,开了fsr2后,帧数在100多到70多波动,这种波动幅度肉眼看起来非常难受。就这画面,说它是上世代初期的我都信。2077的优化属于最差的那类,不过当我把光追调到最高时,至少在静态或缓慢移动的情况下,能明显感觉到这是本世代的游戏。最后回到问题本身上来。解禁前,我预期IGN评9分、GS评7分,或者IGN评7分、GS评9分。这两家媒体评测员喜好有别,评分上下至少差一两分。如今的IGN啊,它的高分你可以不信,但低分一定得信。除了像魔戒:咕噜这种反人类的游戏外,IGN给几乎所有游戏的评分都在6分及以上。在我看来,对于大厂的游戏甚至还会有面子分。在这种情形下,两个口味向来不合的评分媒体意见竟完全一致,就连IGN看在大厂面子上也只给到7分而非8分。这个游戏实际质量如何,其实大体上已经能知道了。

早产儿
早产儿

优等生考70分本不丢人,丢人的是事先把话讲得太满,说必拿满分,考不到就去大口吃秽物。现在这种批这个批那个的风气,我很不喜欢,不同主机阵营拉帮结派,我也没兴趣。发售前不管怎么吹嘘自己心仪已久的游戏,我都能理解,我唯一不明白的是:陶德是个谎话很多、声名狼藉的商人。怎么会有人为捧星空,就硬把他朝着拉瑞安和口碑崩前的波兰蠢驴的方向吹嘘?

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