
中毒
暗影恶魔这个英雄属于典型的Dota2特化英雄,其特点是长处极长,短处极短。这就产生了一个十分尴尬的状况:要是强化他的长处,其实没太大意义,毕竟在这方面他已经是独一无二的了;要是增强他的短处,这个英雄就会迅速从特化英雄变为超模怪物,短处被弥补后再加上原本的长处,直接就会变成不管谁玩都能大杀四方的不平衡英雄。暗影恶魔(毒狗)的长处相当明显,那便是,尤其是那些属性扎实、输出爆炸的炮台类英雄,一旦被他关被他大招击中,不遭受重创是不可能的。而且敌人越强,暗影恶魔就越强,他作为一个辅助英雄几乎不需要太多装备,只要有一个简单的阿哈利姆神杖,大招就能破除敌人的被动,甚至可以先用大招破林肯法球然后再给敌人套大,先破除被动再变出两个比本体还能打的幻象来攻击敌人。然而,硬控制、先手能力、爆发能力、保线能力这些普通辅助非常看重的能力,暗影恶魔几乎完全不具备。他唯一的伤害技能暗影剧毒不仅需要主学,而且要经过复杂繁琐的操作叠到5层再引爆才能打出最大伤害。可以这么理解,暗影恶魔在下非常厉害,例如对面有月骑、TB这类英雄,局面进入残局或者是多打1且队友先出手的情况,又或者队友有月骑时,他可以关队友来改善输出环境;再比如大优势局,大哥能独自站在前排,暗影恶魔站在后排等着用关技能和对面关键的大控制技能一换一从而救人,这些情况都会让暗影恶魔进入自己的舒适区。一旦增强暗影恶魔的短板,比如给2技能附加直接伤害,或者提升3技能的伤害,暗影恶魔这个英雄就能通过打3号位、2号位的方式,凭借装备迅速解决自身的所有短板,成为无可争议的超模英雄。暗影恶魔在以前的Dota中是非常强大的英雄,其实其机制和现在差别不大,唯一的不同是以前暗影恶魔的3技能能看到敌人视野,在敌人
中毒期间只要不引爆毒素,暗影恶魔就能全程监视对手,这使得3技能的投掷和1技能的释放变得极为轻松,而且让暗影恶魔越塔杀人时几乎不会被反制。当年仅从线上能力来看,暗影恶魔和毒龙、
蝙蝠属于同一级别的线霸,而且当时暗影恶魔都是打2号位的,打法多样,可以出大根走法系秒人路线,也可以走物理流派关自己打输出。自从毒不再提供敌人视野后,这个英雄才逐渐演变成现在这种特化类英雄。最初,他也是一个主打强力对线并能根据装备灵活转变打法的万金油中单。我是谭雅,我为Dota发声。