Unity收费与安装次数挂钩为何不合理?

1个回答

写回答

xiaosunhappy135

2026-02-17 23:51

+ 关注

看到好多辩解的人就觉得好笑。说来说去,你的收费模型都很合理。与安装次数绑定本就是错的,安装次数凭什么和收费联系起来?买断制、免费制,还有离线游戏、云游戏以及Game Pass游戏,它们安装次数与收益比例存在极大差异。你与开发者收益直接挂钩计费,何必绕弯去算安装次数。那次数都不能精确计算,还宣称有保证公平的技术算法。(盗版?刷单?)既做运动员又当裁判,它怎会安好心,难道是为你着想吗?

Unity致歉,将对收费模式进行改善。原声明:https://blog.unity.com/cn/news/open - letter - on - runtime - feeSubreddit大体恢复了,不过图标上仍有一点被烧过的余烬残留。

举报有用(0分享收藏

Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.

知答 版权所有 粤ICP备2023042255号