凌风虽强,但玩起来没多少乐趣。原因很简单,只能走速攻路线,拼速度,削减攻击,牺牲防御和血量,这与一速封有同样的弊端,首回合易倒地。所以懂行的玩家会玩血耐刀反制,而凌风对此无解,空有控场能力却倒地被一直守尸,所以我觉得凌风的多样玩法在于血耐流派。核心机制为:云起状态每累计三层,就对目标造成三段反击伤害。云起状态在施放云海技能后,每回合增加1 - 2层,受伤害时有60%概率加一层。战意技:云起的上限层数变为五层,满层时可对一个单位攻击五次,目标倒地后,剩余攻击次数优先对血量最少单位施放。进阶战意技能:云起的上限层数变为七层,满层后对敌方任意单位释放七段反击(每段攻击目标随机)。下一个帖子我也对血耐封的机制进行下YY,但愿策划能采纳可行之处。
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