星空是否被低估?游戏值7分还是更高?

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游戏已玩30小时,撇开无意义的情绪释放,分享下当前的体验感受。是不是烂作?值不值得购买?对于当前几乎一边倒的差评,我更多的感受是怒其不争,哀其不幸。从星空最初宣传时,我就把它当作一款辐射番外或天外世界的加强版。从期待、预载到实际游玩,星空并未大幅偏离我的预期。它并非像天际那样的划时代作品,也担不起太空游戏次世代标杆的重任。但无论如何,星空都不应被简单归为烂作,而是一款技术略显落后、理念 somewhat 吃老本的不错作品。它的出现,值得更多理性看待。星空对于Bethesda的老粉丝来说,无疑是一款值得体验的作品。它承袭了B社一贯的风格,庞大的游戏体量和经典的味道令人难以抗拒。对我以及身边许多喜爱B社游戏的玩家来说,自从辐射4发布后,市面上已经很久没有出现类似类型的RPG了。玩家们期待着大型MOD的支持,也盼望着上古卷轴6辐射5甚至上古卷轴4或辐射:新维加斯的重置版。然而,如果你从未接触过B社的游戏,但热爱RPG类型,那么通过折扣入手会是更理智的选择,因为在2023年,这种内容丰富、耐玩的RPG依然稀少。但需要注意的是,星空并非所有人心中的理想太空游戏。如果你一心追求深度沉浸式的太空冒险,我反而不建议购买,因为太空在这款游戏中只是一个次要标签,并未占据核心地位。换句话说,星空可能并不是那些期待纯正太空体验玩家的理想之选。

两块七分钱,这价格合理吗?从外媒的评价来看,星空的口碑呈现明显的两极分化趋势。不过,单看IGN总部给出的7.0评分,我个人认为这个分数偏低了。如果IGN在评分时没有刻意区分厂商规模、投资大小或制作成本,仅从横向对比来看,星空理应获得8.5分以上的评价。值得一提的是,几年前一款与B社关系密切的黑曜石工作室开发的游戏天外世界,其题材和风格与星空有些相似,当时IGN为它打出了8.5的高分。然而,即便算上后续推出的两个DLC,天外世界本质上仍是一款甜品级作品,无论是流程长度还是内容体量,可能都不到星空的二十分之一。另外,天外世界同样没有采用无缝地图设计,加载场景也非常多。即使考虑到四年的时间差距,但从整体内容和规模来看,星空的评分显然不应该低于天外世界。不足与失望之处与06年的上古卷轴4相比,星空的理念并无突破;相较于10年的辐射:新维加斯,其叙事和剧情大幅倒退;对比15年的辐射4,技术层面也未见提升。十多年过去,我仍难以形容当年走出老滚4下水道时的迷茫与震撼,那正是我心中的剑与魔法世界。而新维加斯中玛德雷赌场压抑又沉浸的末世氛围,更是久违体验。几乎在所有方面,星空都未能达到贝塞斯达以往的高度。尤其在世界互动性上,游戏中充斥着大量无名NPC,他们缺乏生活轨迹,行为毫无意义,甚至比天际省的诺德人更显荒诞离奇。

由于游戏引擎和技术的局限,星空中的场景切换与表现已经无法与同期的3A大作媲美。至于剧情,玩了三十多个小时后,不知是铺垫过于缓慢,还是本身缺乏吸引力,高潮部分仍未出现。即便如此,星空依然是典型的B社风格RPG,作为粉丝该买的还是会买。就像全面战争系列一样,从罗马:全面战争入坑以来,我完全被其吸引,至今也没有找到可以替代它的游戏类型。虽然我觉得星空仍是不错的作品,但不得不承认,它离成功有很大距离。在厂商竞争日益激烈的当下,B社应清楚,上古卷轴和辐射的积淀再深厚,也撑不了多少年。探讨星空的祖传引擎能否通过更新补丁或DLC优化玩法,挽回口碑的可能性。关于游戏的核心玩法与机制,我认为通过后续更新进行大幅改动几乎是不可能的,这主要受限于游戏开发所使用的引擎。在星空发布后,有人批评贝塞斯达(B社)的技术和理念落后于其他大厂,但对此我并不认同。我们可以拿另一家以开放世界闻名的公司——R星来对比。2006年的上古卷轴4:湮灭,无论与2004年的侠盗猎车手:圣安地列斯还是2008年的GTA4相比,在理念和技术上都不落下风。当时,上古卷轴4让NPC拥有一套复杂的行为逻辑,使其符合背景设定,这种设计非常超前。比如,一个看似普通的平民NPC,背后却是杀手组织的头目。他除了吃饭睡觉,还会在固定时间走到某尊雕像前接受任务或教诲,而这些行为动机都会在玩家探索和推进剧情时得到合理解释。这也是B社当年吸引众多粉丝的重要原因之一。然而,在早期的R星作品中,NPC只是单纯为了增加沉浸感而存在,他们的出现完全是为了填充环境,并没有深层次的设计。但从21世纪初发展至今,R星在这方面取得了显著进步,尤其在荒野大镖客2中表现得淋漓尽致。尽管由于游戏规模庞大,无法做到每个房子都能进入、每个NPC都能对话并有独特身份设定,但许多重要角色已经具备初步的行为逻辑,还有不少隐藏彩蛋等待玩家发现(例如食人魔兄妹)。这些细节极大地增强了游戏的沉浸感和可玩性。因此,B社需要做的是,在现有引擎基础上吸收其他厂商的优点,提升画面表现力,同时修正一些明显的问题和缺陷。十多年前,上古卷轴4和上古卷轴5中的某些BUG可能被视为乐趣的一部分,甚至成为核心体验之一,但在2023年的今天,如果仍然停留在过去,那就是固步自封、吃老本的表现。因此,星空若想在后续更新中进化为无人深空的加强版,已无可能。未来应聚焦于剧情与叙事方式,并在有限资源下融入新玩法。回想新维加斯,它也是个半成品,砍去了不少任务线和内容,但凭借网状叙事手法成功封神。再加上死钱昔日蓝调这类高质量DLC,使其口碑极佳。再看Outer Wilds(星际拓荒),作为独立游戏,体量小、技术有限,但其剧情张力与世界观深度,在我看来是目前太空题材游戏中最出色的。而星空目前对太空时代的呈现与探讨,显得缺乏想象力和深度,这也是令人失望之处。对已购入星空的玩家来说,当前最实际也最令人期待的,无疑是其MOD社区。B社一贯使用的老旧引擎,虽然常被吐槽,但其最大的优势在于高度开放性和机制上的可塑性。正是这套引擎,造就了上古卷轴和辐射系列庞大的MOD生态。比如,上古卷轴5中的遗忘之城恩达瑞尔等MOD,其剧情深度几乎可以独立成游戏,而遗忘之城确实成功单飞。玩斯坦达尔警戒者时,那种浓厚的魂味让我果断入手了艾尔登法环。回想当年在辐射:新维加斯中体验赏金猎人MOD时的感受,我总想着如果把这种浓郁的西部风格移植到荒野大镖客2里,又会是怎样一番精彩景象。在巫师4GTA6等3A大作尚未发布的这段时期,虽然老滚5和辐射4已显陈旧,其Mod社区的活力也逐渐减弱,但即便星空毫无亮点可言,我仍觉得凭借其现有的游戏内容与Mod支持,足以让我投入1000小时以上。对B社和陶德而言,如何专注打磨老滚6,为玩家带来更多创新体验才是关键,他们的时间已经所剩无几了。

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