到2025年,图形学已经深入拓展到众多子领域,并不仅仅局限于渲染。从物理模拟、数值仿真,到几何处理、3D打印等方向,图形学的研究范围变得极为广泛。即使同样是图形学,不同实验室的研究内容也可能大相径庭。因此,当人们简单地说转向图形学或者对图形学感兴趣时,往往会让别人摸不着头脑。例如,十几年前关于计算设计与制造(computational design & fabrication)的一些研究开始出现在图形学会议和期刊上。当时,审稿人甚至会质疑为什么这些工作不投递到其他领域的期刊。然而,如今这一主题已经成为图形学中的常见话题,并且有了自己的专门会议——ACM Symposium on Computational Fabrication。这种现象其实很合理,因为许多表面(surface)和曲线(curve)的形状建模需要大量的图形学知识支持。最近有一些非常有趣的工作,例如关于线雕艺术(Wire sculpture)的研究项目Fab3DWire,它极具艺术感;还有利用可充气结构(inflatable structure)设计可部署表面(deployable surface)的研究,如Surface-based Inflatables。如果你专注于这些方向的图形学研究,那么渲染相关的知识可能并不是必需的,而物理学、数学背景以及数值仿真和数字制造(digital fabrication)方面的知识则显得更为重要。此外,图形学社区不仅关注如何设计特定的结构,还研究具体的制造方法。例如,通过强化学习实现直接墨水书写(Direct Ink Writing)的闭环控制(Closed-Loop Control)。有些研究人员还会将相关成果投稿到机器人或人工智能领域的会议和期刊,这使得图形学与其他学科之间的界限变得更加模糊。与此同时,图形学中还有许多研究几乎完全等同于纯数学探索。例如,Keenan Crane团队在离散微分几何(discrete differential geometry)方面的工作,像https://nzfeng.github.io/research/WNoDS/index.html 和Triangle Meshes的可开发性(Developability of Triangle Meshes)。对于从事这些方向的研究者来说,数学知识无疑是最为关键的核心能力。
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