暴击效果是基于暴击率和暴击伤害的计算。一般情况下,暴击率是由装备、技能和天赋等决定的,而暴击伤害值则是一个固定的数值,例如200%。那么,暴击的总伤害可以通过以下公式计算:
总伤害 = 基础伤害 ×(1 + 暴击率 ×(暴击伤害值-1))
其中,“基础伤害”指的是没有暴击效果的普通攻击伤害。举例来说,如果一次攻击的基础伤害为1000,暴击率为20%,暴击伤害值为200%,那么这次攻击的总伤害应该是:
总伤害 = 1000 × (1 + 0.2 × (2 - 1))
= 1000 × 1.2 × 2
= 2400
因此,这次攻击的总伤害为2400。
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