
移动
1. 将卷积核翻转180度。
2. 将卷积核与输入信号进行卷积操作。这可以通过将卷积核中心与输入信号中的每个位置进行对齐,然后计算重叠区域的点积来实现。
3. 不断移动卷积核,重复以上步骤,直到对整个输入信号完成卷积操作为止。
4. 输出的大小会因为卷积核大小、步长以及是否使用边缘填充而有所不同。通常默认不使用边缘填充,且步长为1,此时输出大小为输入大小减去卷积核大小再加1。
例如,假设有一个2x2的输入信号A,和一个3x3的卷积核B,进行卷积操作的结果如下:
A = | 1 2 | B = | 1 0 1 |
| 3 4 | | 0 1 0 |
| 1 0 1 |
卷积核翻转180度:
B' = | 1 0 1 |
| 0 1 0 |
| 1 0 1 |
对A进行卷积操作:
(1 * 1) + (2 * 0) + (3 * 1) + (4 * 0) = 4
(1 * 0) + (2 * 1) + (3 * 0) + (4 * 1) = 6
(1 * 1) + (2 * 0) + (3 * 1) + (4 * 0) = 4
(1 * 0) + (2 * 1) + (3 * 0) + (4 * 1) = 6
输出结果为一个2x2的矩阵,即:
| 4 6 |
| 4 6 |
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