这里提供两种常见情况下调整切线的方法:
1. 对于曲面模型:
选中切线节点,可以在属性面板中调整其参数,包括方向、角度、位置等以影响模型的外观。另外,也可以在3D编辑器中直接拖曳切线节点实现调整。
2. 对于动画模型:
如果您使用的是3D建模软件,可以将切线的“切线权重”(tangent weight)属性调整为0~1之间的值,来控制其在动画中的运动轨迹。
如果您是在游戏引擎中制作动画,可以在动画制作工具中调整切线。例如,在Unity中,可以使用“曲线”(curve)工具来调整关键帧的切线,从而获得更加自然流畅的动画效果。
总之,切线的调整需要结合具体情况进行,需要根据模型材质、动画效果等方面进行综合考虑。
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