
射击
机场维修与补给。游戏内的“己方机场”,玩家们可以理解为“恢复点”,能够完全恢复玩家伤痕累累的战机,亦将弹药补给充裕。所以,游戏内真正的高玩们,都会在一定的战斗交锋之后,返回机场进行维修补给……当然,隐匿在敌军机场的周围,也是“抢人头”的一种战术。
高度既优势。在这个“立体化”的战争世界中,你拥有了“高度”,那么就代表你比对手有更多的作战选择与路线预判,以及空战“电光火石胜负定”的宝贵先手机会。在战场中你是“猎物”,还是“猎鹰”,这大多数就要取决于你的“高度”。

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AI单位。请注意,《战争雷霆》中的地面/海面AI部队并非“酱油军”,它们的攻击力与协战能力甚至比一些新手士兵都要强。所以,在被敌军追击或“单挑”的时候,逐渐将作战区域移动到己方的AI部队上空,那么取胜并将其击毙的几率也就越大。
可视范围。在《战争雷霆》的特定战役中,玩家飞行的“可视距离”会因源于历史的战场环境因素影响。这时候,玩家对于自己“飞行员”的相关性能提升,则会将其影像降到最低,甚至具有优势……击毙“看不见你”的敌机,难道还有难度么?
瞭机与长机。 “单兵作战”在特殊军事任务与电影中,是最常见的……但是若在战场中选择“单兵作战”,那么绝对是no zuo no die的表现。只有与己方队友进行配合,担负好阵营大军的“瞭机”与“长机”责任与工作,才能顺利赢取战斗的胜利。而其中因“团结”与默契配合所产生的真实团队作战乐趣,其体验也是不言而喻的“爽”。
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