3DMAX是很流行的三维软件,可以做动画,影视,当然很多人用来做效果图,但如何做到写实效果呢?就来看看线性工作流(LWF)的设置了.使3D环境处在现实的光线衰减种,做出的效果更真实。
1、打开3DMAX,从2014开始以及以后的版本,GAMA设置是默认开启的,如图所示GAMA2.2已经开启。而且没有输入输出GAMA选项。
2、现在设置VR的选项面板。高版本,一般VR帧缓存默认开启。
3、确认VR帧缓存之后。打开颜色贴图选项,将GAMA调为2.2.其他的子像素贴图和钳制输出有他用,和LWF无关,勾不勾不影响。这样就设置完成了。渲染测试结果
4、当渲染完之后,有人会发现保存电脑的图片会变浅,和渲染结果不一致。这时候就要设置保存图片时,需要选择覆盖GAMA,改为1.0.结果一致正常。
5、当然有人可能习惯默认的3D帧缓存。这就要还另一套。首先确认默认的3DGAMA是开启的。然后打开颜色贴图选项。改为GAMA2.2,然后勾上 不影响颜色(仅自适应)。 这样就一致了。
6、还有个方法就是不勾上 不影响颜色(仅自适应), GAMA改为1.0。这样结果是一样的。
7、当然用默认帧缓存渲染的话,最后保存时默认就行,不需要覆盖GAMA。至此,LWF设置完毕。
这有人说LWF很灰,对比弱,这个就是做图水平问题了。和灯光,材质,搭配等有关系,多琢磨。国外大部分都是用的LWF。从3D默认设置来看,也是大势所趋,希望大家多实验摸索,总结出自己的一套方法。
在3DMAX中设置线性工作流(Linear Workflow,简称LWF)以调整写实效果,首先需要确保你的项目使用的是物理单位。进入“渲染设置”面板,选择你的渲染器(如V-Ray),然后在“颜色管理”部分启用线性工作流选项。这通常意味着启用“线性色彩”或“线性颜色空间”设置。
接下来,调整材质以适应线性工作流。使用物理正确的材质设置,比如在V-Ray中使用V-Ray物理材质。这些材质会模拟真实世界的物理特性,如反射率、折射率和散射等,从而更真实地表现物体表面。
照亮场景时,使用物理灯光。V-Ray中的V-Ray灯光可以设置为物理模式,通过调节功率而不是强度来控制光照。这更接近于现实世界中灯光的行为。
最后,调整渲染设置中的色彩饱和度、对比度和其他效果来优化最终的写实效果。保持色彩空间的一致性,从始至终都使用线性色彩空间,可以避免色彩失真和不一致性。
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