3DMAX插件如何制作拖光效果?感兴趣得朋友不妨来看一下。
首先建立一个Text 文字~
将文字塌陷为样条曲线,进入点层级
选取一个点,使用Break将其打断
建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点
然后点选虚拟物体,进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。
选择path Constraint 点击OK钮;此命令在Animation中也可以找到。
选择Add path将虚拟物体拾取到文字上面。
现在要用到ky_Trail插件了。选择Rendering_Effect,找到 ky_Trail 添加。
下面是插件 粘贴到3D plugins文件夹就可以用了
在Mmitters List下将虚拟物体添加, 效果就出来了。点击下面的Interaclive交互观看渲染效果,面版下面还可以进行 颜色.噪波等的设置。
效果~
在3DMAX中制作拖光效果,可以使用VRay插件中的“VRayVolumeLight”结合“VRayLightMtl”材质来实现。首先,创建一个长条形的几何体作为拖光的基础形状。然后,给这个几何体应用“VRayLightMtl”材质,并调整其颜色和强度以匹配所需的拖光效果。
接下来,进入“修改”面板,找到几何体的“体积”修改器,将其应用到物体上。选择“VRayVolumeLight”作为体积效果的类型,并调整其属性,比如衰减距离、散射颜色等,来进一步模拟真实的拖光视觉。
为了让拖光效果更加逼真,还可以使用“VRayLightMixMtl”材质来混合“VRayLightMtl”和其他材质,比如玻璃材质,以模拟光线穿过烟雾、气体等介质的效果。
最后,不要忘记调整渲染设置,确保使用VRay作为主要渲染引擎,并根据需要调整GI(全局光照)和其他渲染参数,以获得最佳的拖光效果。
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