MPMediaItemArtwork init(image) 在 iOS 10.0 中已弃用

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标题:IOS 10.0中MPMediAItemArtwork init(image:)方法的弃用

IOS开发中,MPMediAItemArtwork是一个用于表示媒体项目封面艺术的类。然而,在IOS 10.0中,它的一个初始化方法init(image:)已经被弃用了。本文将探讨这个变化,并提供一个案例代码来说明如何适应这个弃用。

IOS 9及之前的版本中,我们可以使用MPMediAItemArtwork的init(image:)方法来创建一个封面艺术对象。这个方法接受一个UIImage对象作为参数,并将其作为封面艺术的图像。

然而,在IOS 10.0中,苹果宣布这个方法已经被弃用了。这意味着我们不能再使用这个方法来创建封面艺术对象了。相反,我们需要使用MPMediAItemArtwork的另一个初始化方法init(boundsSize: requestHandler:)来替代。

新的初始化方法需要传入一个CGSize对象和一个请求处理程序。CGSize对象表示封面艺术的大小,而请求处理程序则是一个闭包,用于提供封面艺术的图像数据。这个闭包接受一个CGSize对象和一个执行完成后调用的闭包作为参数。

下面是一个示例代码,展示了如何使用新的初始化方法创建封面艺术对象:

Swift

let imageSize = CGSize(width: 300, height: 300)

let artwork = MPMediAItemArtwork(boundsSize: imageSize) { (size) -> UIImage in

// 在这里为封面艺术提供图像数据

// 返回一个UIImage对象

}

在这个示例中,我们首先创建一个CGSize对象来指定封面艺术的大小。然后,我们使用新的初始化方法来创建MPMediAItemArtwork对象。在请求处理程序闭包中,我们可以根据需要提供封面艺术的图像数据,并返回一个UIImage对象。

IOS 10.0中,MPMediAItemArtwork的init(image:)方法已经被弃用了。我们需要使用新的初始化方法init(boundsSize: requestHandler:)来替代它。这个新的方法要求我们传入封面艺术的大小和一个请求处理程序闭包,以提供封面艺术的图像数据。通过适应这个变化,我们可以继续在IOS 10及更高版本中使用MPMediAItemArtwork类来表示媒体项目的封面艺术。

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