Apple对新法规的审查: 在应用程序或元数据中提及其他移动平台名称的请求将被拒绝

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zhangni

2024-08-26 18:04

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1)根据gamasutra,Apple的开发人员政策最近添加了一条注释,指出“将拒绝使用应用程序或元数据中提及其他移动平台名称的产品”,这意味着苹果已经强调了一段时间了此声明,尤其是指向应用程序中显示的广告。小白熊工作室最近发推文说:“苹果拒绝我的游戏只是因为游戏视频广告中的Google/Amazon徽标。

”应该注意的是,苹果公司的政策不仅限于iphone应用程序。根据MacRumors的说法,另一位开发人员在他的IOS应用中也收到了PebbleWatch的引用(游戏状态说明:这是与硅谷初创公司PebbleTechnology设计的与iphoneAndroid手机兼容的智能手表)。

类似的拒绝通知。观察者建议,在将应用发布或更新到AppStore时,最好不要在应用商店的描述或屏幕截图中提及其他平台的名?称;如果该应用与其他视频广告捆绑在一起,请确保已投放广告。广告客户已审查广告内容,以避免广告中出现其他竞争平台徽标,否则苹果可能会被拒绝。

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2)ComScore最近发布了一份行业报告元数据被拒绝,该报告显示,2015年3月元数据被拒绝,仅使用移动互联网的用户(11。3%)超过了仅使用台式计算机的用户(10。6%),尽管前者仅比上一年增加了0。5年百分比,后者具有稳定的下降趋势。在过去的一年中,用户在平板电脑上的时间增加了1721%,在智能手机上的时间增加了394%,在台式计算机上的时间仅增加了37%。

该报告指出,用户喜欢将不同的设备用于不同的内容。例如,用户将93%的时间花在移动设备的照相功能上,而在访问门户时主要使用台式机(73%)。尽管60%的用户通过移动设备搜索相关点,但购买的转化率仅为13%;大多数用户(87%)仍通过台式机付款。

3)Newzoo和onesky的最新报告预测,金砖四国(中国印度,巴西和)的移动游戏市场在2016年将达到94亿美元,年增长率将远远超过全球平均水平。2014年,BRIC手机游戏市场收入为51亿美元,年增长率为91。7%,而全球平均年增长率仅为38。

9%。尽管在2014年遇到了货币危机,但其手机游戏的增长率去年仍达到49%;由于手机游戏玩家的激增,预计印度手机游戏市场在2016年将达到5。716亿美元。2014年,中国占金砖四国手机游戏收入的87。9%。预计到2016年,中国手机游戏市场将达到81亿美元,约为其他三个国家的六倍。

目前,中国大约有3。83亿手机游戏玩家,约1。16亿付费游戏玩家。

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