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iphone应用程序再次被拒绝,HTTP实时流媒体64kbps基线源
最近,开发人员在将他们的iphone应用程序提交到App Store时遇到了一些问题。他们的应用程序涉及使用HTTP实时流媒体的功能,其中包括一个基线源,每秒传输64kbps的数据。然而,苹果再次拒绝了这个应用程序,并要求开发人员对其进行修改。苹果的拒绝原因苹果拒绝了该应用程序的原因是因为它违反了App Store的某些规定。苹果要求所有应用程序都要提供高质量的用户体验,并且不能使用过多的网络带宽。由于该应用程序使用了实时流媒体,并且每秒传输64kbps的数据,这被认为是对网络资源的过度使用。苹果担心这会影响其他应用程序的性能,并可能导致用户的不满。开发人员的解决方案为了解决苹果的拒绝问题,开发人员决定对应用程序进行修改。他们首先决定将实时流媒体的数据传输速率降低到32kbps,以减少对网络带宽的需求。这样一来,虽然会降低一些音质和视频画质,但能够满足苹果的要求。其次,开发人员还决定对应用程序进行一些优化,以减少其对设备资源的使用。他们对代码进行了一些调整,以确保应用程序在运行时不会占用过多的内存和处理器资源。这样一来,即使应用程序在后台运行或者与其他应用程序同时使用设备资源时,也能够保持良好的性能。案例代码下面是一个简单的案例代码,展示了如何在iphone应用程序中使用HTTP实时流媒体的基线源,并限制数据传输速率为32kbps:Swiftimport AVFoundationfunc setupStreaming() { let url = URL(string: "http://example.com/stream")! let playerItem = AVPlayerItem(url: url) let player = AVPlayer(playerItem: playerItem) // 设置音频会话 let audIOSession = AVAudIOSession.sharedInstance() do { try audIOSession.setcategory(.playback, mode: .default) try audIOSession.setActive(true) } catch { print("FAIled to setup audio session: \(error)") } // 设置数据传输速率为32kbps playerItem.preferredPeakBitRate = 32000 // 播放流媒体 player.play()}在上面的代码中,我们使用了AVFoundation框架来设置HTTP实时流媒体的基线源。我们首先创建了一个AVPlayerItem对象,将其与流媒体的URL进行关联。然后,我们设置了音频会话,确保音频可以在后台播放。最后,我们将数据传输速率设置为32kbps,并开始播放流媒体。尽管开发人员的iphone应用程序再次被拒绝,他们通过降低数据传输速率和优化代码,成功解决了苹果的拒绝问题。他们的努力确保了应用程序在满足用户需求的同时,也符合App Store的规定。这个案例向我们展示了在开发iphone应用程序时,需要注意网络带宽和设备资源的使用情况,以确保应用程序能够顺利通过审核。Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
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