
Xbox
虽然我并非严格意义上的忍者龙忠实玩家,但要说对Hayabusa的热爱,还得追溯到在初代
Xbox上体验DOA3的那个时期。那时的我对这款游戏产生了深深的喜爱 进入第三次次时代后也陆续也玩了忍龙2和忍龙Σ,才逐渐喜欢上这个作品。但总觉得2和Σ过分强调了操作难度和收集要素却忽略最重要的战斗节奏和快感。追求上忍无伤成了游戏的核心,虽然我也达到了上忍无伤,但总觉得为了无伤而是用一些技巧甚至S/L大法这脱离了游戏本质,在反复的游戏过程中我更喜欢连招斩杀带来的快感。 本次的忍龙3虽然被一些伪高玩和自虐型玩家嗤之以鼻,但是全程紧凑的剧情和连场痛快的战斗至少使我回到了当初在FC上玩忍龙的感觉。没有收集要素,没有什么可探索的地方,只需要活着一路砍杀过去。虽然有些战斗如同割草,但不得不说本次忍龙3做的还是相当用心的,画面张力十足,剧情方面也处理的很细腻。 美中不足的就是流程太短,也许是因为少了超难的杂兵和boss,所以每个章节显得略短,但ACT苦手的剧情控来说其实蛮有福的。我大致能想象,这帖子一发布,肯定会有各种各样的评论者发表他们的见解。不过没关系,每个人对忍龙3的感受都不尽相同,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特。我对IGN给出的3分评价并不介意,反而它激发了我继续挑战二周目甚至更多轮回的热情。这部作品真的触动了我